Internetowy thriller wydany w październiku ubiegłego roku
Na polach bitew III wojny światowej nierzadko zdarza się, że dwie przeciwne siły tworzą linię frontu, próbując się odepchnąć, oskrzydlić lub w inny sposób przechytrzyć. Nowy tryb sprawia, że takie momenty stają się częstsze, tworzy ekscytującą i napiętą atmosferę gry z wieloma taktykami, w których nawet jeden wojownik może wpłynąć na wynik bitwy.
Przełom wspiera gorące bitwy w konfiguracji dla 10 graczy i 10 graczy. Drużyna atakująca zaczyna ze swojej bazy. A drużyna broniąca ma do dyspozycji wszystkie punkty na raz – gracze mogą odrodzić się w każdym z nich.
Atakujący muszą zniszczyć radia, instalując ładowarkę i utrzymując obszar przez 30 sekund. Można go wysadzić w powietrze zwykłym potężnym arsenałem, jednak nie wszystkie obiekty będą otwarte, więc ataki z daleka nie zawsze są możliwe. Mapa jest podzielona na 4 strefy z dwoma punktami, po czym strefa jest blokowana. Każdy mecz w trybie Przełom trwa 15 minut, po czym wygrywa drużyna broniąca. Ale jeśli w ostatnich minutach napastnicy zniszczą następną stację, pozostały czas powróci do 5 minut. Atakujący mogą atakować tylko parę punktów znajdujących się najbliżej nich – wygrywają, gdy wszystkie radia zostaną zniszczone.
Przełom działa na wszystkich mapach Warzone, na niektórych z użyciem dużego wariantu. Nowy tryb jest bardziej intensywny niż Warzone i trudniejszy niż Team Deathmatch, z naciskiem na strategię i pracę zespołową. W aktualizacji 0.8 pojazd bojowy Anders został tymczasowo usunięty, aby wyeliminować usterki i niestabilność. Pełną listę innowacji, optymalizacji i poprawek można znaleźć na oficjalnej stronie
Źródło: 3dnews.ru