Dyrektor artystyczny Quixel, Wiktor Ohman, podzielił się imponującymi zdjęciami sceny z Silent Hill 4 odtworzonej w Unreal Engine 2. Co ciekawe, autor wykorzystał ray tracing w czasie rzeczywistym, aby jeszcze bardziej ożywić ponurą toaletę. Ten projekt pokazuje, jak mógłby wyglądać remake Silent Hill 2 na nową generację.
Victor Okhman wykorzystał zasoby cyfrowe z biblioteki Quixel Megascans, co widać po doskonałych teksturach i modelach towarzyszących tej rekonstrukcji. Ponadto artysta wykorzystał ray tracing nie tylko do dokładniejszego obliczenia oświetlenia, ale także do stworzenia realistycznych odbić.
Niestety Konami nie planuje ponownego uruchomienia kultowego horroru Silent Hill 2, więc nie spodziewajcie się, że w najbliższej przyszłości będziecie mogli zagrać w taki remake. Jednak naprawdę ciekawie jest zobaczyć, jak artyści odtwarzają elementy klasycznej interaktywnej rozrywki w nowoczesnych silnikach.
Oprócz powyższych zrzutów ekranu autor udostępnił także film prezentujący szczegółowo proces tworzenia sceny w Unreal Engine 4. Zainteresowani mogą zapoznać się także z tą pokazaną na GDC 2019
Źródło: 3dnews.ru