Wideo: Quixel odtworzył scenę toalety z Silent Hill 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i śledzenia promieni

Dyrektor artystyczny Quixel, Wiktor Ohman, podzielił się imponującymi zdjęciami sceny z Silent Hill 4 odtworzonej w Unreal Engine 2. Co ciekawe, autor wykorzystał ray tracing w czasie rzeczywistym, aby jeszcze bardziej ożywić ponurą toaletę. Ten projekt pokazuje, jak mógłby wyglądać remake Silent Hill 2 na nową generację.

Wideo: Quixel odtworzył scenę toalety z Silent Hill 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i śledzenia promieni

Wideo: Quixel odtworzył scenę toalety z Silent Hill 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i śledzenia promieni

Victor Okhman wykorzystał zasoby cyfrowe z biblioteki Quixel Megascans, co widać po doskonałych teksturach i modelach towarzyszących tej rekonstrukcji. Ponadto artysta wykorzystał ray tracing nie tylko do dokładniejszego obliczenia oświetlenia, ale także do stworzenia realistycznych odbić.

Wideo: Quixel odtworzył scenę toalety z Silent Hill 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i śledzenia promieni

Niestety Konami nie planuje ponownego uruchomienia kultowego horroru Silent Hill 2, więc nie spodziewajcie się, że w najbliższej przyszłości będziecie mogli zagrać w taki remake. Jednak naprawdę ciekawie jest zobaczyć, jak artyści odtwarzają elementy klasycznej interaktywnej rozrywki w nowoczesnych silnikach.

Wideo: Quixel odtworzył scenę toalety z Silent Hill 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4 i śledzenia promieni

Oprócz powyższych zrzutów ekranu autor udostępnił także film prezentujący szczegółowo proces tworzenia sceny w Unreal Engine 4. Zainteresowani mogą zapoznać się także z tą pokazaną na GDC 2019 film krótkometrażowy Rebirth autorstwa Quixela, który również powstał na silniku Unreal Engine, choć osiągnął fotorealizm bez użycia ray tracingu.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz