Wideo: RPG akcji Dragonhound otrzyma obsługę ray tracingu

Dragonhound to wieloosobowa gra akcji typu RPG, opracowana przez koreańską firmę Nexon i studio DevCAT. Podczas konferencji Game Developers Conference firma Nexon ogłosiła, że ​​jej gra akcji MMORPG otrzyma pełne wsparcie dla ray tracingu w czasie rzeczywistym NVIDIA RTX, a nawet zaprezentowała odpowiedni film:

Sądząc po tym filmie, nacisk położono na realistyczne odbicia za pomocą ray tracingu (jednak cienie są również określone). Jednocześnie wydaje się, że twórcy za bardzo dali się ponieść tym refleksjom, przez co zamiast realizmu obraz czasami sprawiał dość dziwne wrażenie. Być może jednak zrobiono to, aby zademonstrować możliwości.

Wideo: RPG akcji Dragonhound otrzyma obsługę ray tracingu

Gra, przypominająca Monster Hunter: World, tworzona jest od około trzech lat w oparciu o silnik Unreal Engine 4 (za animację odpowiada autorski Silvervine Engine). Kiedy gra zostanie wydana, gracze będą mogli wcielić się w łowcę smoków i potworów w rozległym świecie.


Wideo: RPG akcji Dragonhound otrzyma obsługę ray tracingu

Prezentowane demo powstało na wstępnej wersji silnika Unreal Engine 4.22, który dodał obsługę DirectX Raytracing (Epic Games obiecuje wypuścić finalną wersję w nadchodzących dniach).

Wideo: RPG akcji Dragonhound otrzyma obsługę ray tracingu




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz