Blizzard nadal rozwija swoją drużynową strzelankę rywalizacyjną
„Opowiem krótko, jak zrodził się ten pomysł: mamy w naszym zespole dwóch wspaniałych programistów, nazywają się Dan i Keith. Pozwoliliśmy im zaprojektować coś, co chcieli. A ci dwaj doskonale znają system skryptowy, którego używamy w grze. Pomyśleli, że byłoby wspaniale podzielić się mocą naszych programistów i programistów z graczami, abyście mogli puścić wodze fantazji i tworzyć. Dlatego Keith i Dan dodali interfejs i niestandardowy system skryptów do tego, z czego korzysta gra, i teraz wszyscy gracze na PC i konsole mogą tworzyć własne tryby gry” – powiedział Kaplan.
System pozwala na wiele, ale nadal jest przeznaczony dla zaawansowanych użytkowników, znających inne edytory skryptów lub programowanie. Blizzard starał się jednak, aby interfejs warsztatu był jak najbardziej przejrzysty. Powstanie także osobne forum, na którym zainteresowani będą mogli zadawać pytania dotyczące korzystania z narzędzia.
Podczas warsztatów gracze będą mogli wziąć gotowe tryby, przestudiować je, wprowadzić zmiany, podstawić różne zmienne i przyjrzeć się wynikowi. Na przykład zespół programistów zaproponuje jako model tryb „Podłoga to lawa”, w którym bohaterowie zapalają się, gdy znajdą się na ziemi. Oczywiście postacie takie jak Farrah i Lucio będą w nim królami. Gracze próbowali już stworzyć tryb chowanego w przeglądarce meczów, ale warsztat zapewni znacznie więcej opcji.
Natomiast tryb „Mirror Brawl” to specjalna wersja zwykłego „Clash”, w którym wszyscy gracze na polu bitwy wcielają się w tego samego bohatera, który zmienia się co minutę. Ponadto tryb „Tajemniczy Bohaterowie” można uczynić bardziej zrównoważonym – na przykład ograniczając liczbę czołgów lub bohaterów wsparcia, tak aby drużyny były zawsze mniej więcej równe, pomimo losowego doboru wojowników.
Istnieje również program do debugowania, który pomaga znaleźć problemy lub nieprawidłowe działanie skryptów użytkownika. Blizzard jest przekonany, że warsztat przyniesie wiele nowych trybów stworzonych przez społeczność, ale nie jest to edytor map. Nie możesz dodawać obiektów ani zmieniać geometrii: możesz jedynie zarządzać logiką gry i parametrami bohaterów. Gracze będą mogli podzielić się efektami swojej pracy z innymi, a kod będzie działał zarówno na pecetach, jak i konsolach.
Źródło: 3dnews.ru