Hybrydowe renderowanie ray tracingu staje się obecnie jedną z kluczowych nowych technologii w grach komputerowych (i jedną z cech nowej generacji konsol w 2020 roku). Jednak te efekty wymagają obecnie kart graficznych NVIDIA ze sprzętową obsługą RTX. Ale,
Teraz Wargaming udostępniło wersję demonstracyjną World of Tanks enCore RT (można ją pobrać
Główną zaletą nadchodzącej aktualizacji silnika Core jest obsługa jakościowo nowych, „bardziej miękkich” i bardziej realistycznych cieni. Będzie to możliwe dzięki technologii ray tracingu. Nowe cienie pojawią się na wszystkich „żywych” urządzeniach do gier (z wyjątkiem zniszczonych maszyn), które zostaną wystawione na działanie promieni słonecznych. Faktem jest, że technologia wymaga zasobów, dlatego jej zastosowanie ograniczało się wyłącznie do technologii.
Śledzenie promieni w WoT wykorzystuje bibliotekę Embree firmy Intel typu open source (część Intel One API), zestaw jąder zoptymalizowanych pod kątem wydajności, które zapewniają szereg efektów śledzenia promieni. Wargaming na razie ograniczał się jedynie do cieni, ale w przyszłości może wprowadzić inne efekty.
„Odtwarzanie niezwykle miękkich i naturalnych cieni to dopiero początek ery śledzenia promieni w grafice gier. Dzięki tej technologii możemy w czasie rzeczywistym odtworzyć realistyczne odbicia, globalną okluzję i oświetlenie otoczenia. Ale pełne wdrożenie efektów to kwestia bardziej odległej przyszłości” – pisze firma.
Co ciekawe, NVIDIA
Źródło: 3dnews.ru