Postapokaliptyczny film akcji Days Gone (w rosyjskiej lokalizacji – „Life After”) ukaże się 26 kwietnia, dlatego twórcy starają się utrzymać zainteresowanie projektem i dzielić się szczegółami. W szczególności zaprezentowano kolejny krótki zwiastun, w którym w ciągu pół minuty pokazano nam wiele fragmentów rozgrywki oraz różne malownicze miejsca zaginionego świata ludzi.
W tym samym czasie ukazał się dłuższy film o tym, jak studio Bend stworzyło grę swoich marzeń. Reżyser Jeff Ross pochwalił swój zespół: „Bend Studio, z punktu widzenia deweloperskiego, oznacza dla mnie studio, które potrafi uderzyć ponad swoją klasę wagową. Może faktycznie wyjść i robić rzeczy, które ludzie uważają za niemożliwe – po prostu mówimy: „Zamierzamy stworzyć naprawdę dużą grę o nazwie Days Gone”.
„Pamiętam, kiedy zastanawialiśmy się nad pomysłami na nowy projekt, dali nam taką możliwość i powiedzieli: «Hej, Bend Studio, możesz zrobić coś zupełnie nowego, stworzyć świat, postacie i rozgrywkę.» Zawsze robiliśmy projekty oparte na historii dla pojedynczego gracza. Obejmuje to oczywiście serię Siphon Filter, Resistance: Retribution i Uncharted. Pracując nad Uncharted, wiele się nauczyliśmy, jeśli chodzi o przedstawianie tego typu historii” – dodał dyrektor kreatywny John Garvin.
Początkowo zespół pracujący nad przygodą o zombie liczył około 40–50 osób, jednak na pewnym etapie stało się jasne, że mówimy o projekcie nowej generacji, który wymagał większego wysiłku. Stopniowo ściągano specjalistów z innych renomowanych studiów, aby udoskonalać wszystkie aspekty gry – Bend Studio zatrudnia obecnie około 130 osób, czyli znacznie więcej niż kiedykolwiek wcześniej, choć mniej, niż można by się spodziewać po tak ambitnym projekcie.
Nawiasem mówiąc, wielu pracowników studia jest właścicielami Harley-Davidson i innych motocykli i uwielbia na nich jeździć. Wielu z nich siedzi w siodle od dawna, inni są nowi w tym biznesie, ale wszyscy pomogli uczynić grę bardziej realistyczną i lepiej zrozumieć kulturę motocyklową. Pan Garvin powiedział, że w studiu pracuje wielu utalentowanych specjalistów. Jeden z nich wpadł na pomysł, aby wyświetlić na ekranie 500 stworzeń jednocześnie – całą hordę. To było wielkie osiągnięcie i jeden z wielu niuansów, które pozwoliły wcielić w życie idee Days Gone.
Stworzenie projektu z otwartym światem, hordami wrogów, motocyklem, w zupełnie nowym uniwersum, z nowym silnikiem i nowym zespołem – było to bardzo nietrywialne zadanie, które – jak twierdzą deweloperzy z Bend Studio – poradził sobie z. Cóż, gracze będą mogli ocenić wynik już wkrótce.
Źródło: 3dnews.ru