W ramach kolumny Potato Mode dziennikarze GameSpot
Tym razem pracownicy GameSpot postanowili nie zawracać sobie głowy ustalaniem minimalnych akceptowalnych parametrów: współczesne gry z reguły nawet w takich warunkach wyglądają przyzwoicie.
Aby zepsuć grafikę do poziomu „ziemniaków”, dziennikarze musieli zwrócić się do programu NVIDIA Profile Inspector - można go wykorzystać do poprawy wydajności gry.
Po zmniejszeniu odległości renderowania tekstur i „kilku innych ustawień” entuzjaści wrócili do gry i odkryli, że brakuje nie tylko szczegółów w otoczeniu, ale także w interfejsie VR.
Wraz z teksturami z Half-Life: Alyx zniknęła także możliwość rysowania markerem na szkle – bez tej funkcji jeden amerykański nauczyciel nie byłby w stanie tego zrobić
W związku z maksymalnym niedopowiedzeniem grafiki Half-Life: Alyx obraz na wielu monitorach przestał być czytelny, a bohaterowie m.in. stracili także źrenice.
Half-Life: Alyx trafił do sprzedaży 23 marca tego roku wyłącznie na PC (Steam). Gra jest pełnoprawną przygodą VR w uniwersum Half-Life, zaprojektowaną na 10-15 godzin.
Źródło: 3dnews.ru