Na rosyjskim kanale PlayStation pojawił się kolejny krótki wideopamiętnik, w którym Hideo Kojima opowiada o swoim nowym dziele – postapokaliptycznej przygodzie
„Będąc na Islandii, byłem pod wrażeniem – poczułem się, jakbym znalazł się na innej odległej planecie, która właśnie się narodziła. Z jednej strony wydawało się, że to już niedaleka przyszłość, z drugiej jednak wydawało się, że to zupełnie inny wymiar. Wydawało się, że jest to znajomy świat w całej okazałości lub świat nowo stworzony. Próbowałem wprowadzić ten islandzki klimat do Death Stranding. Taki jest światopogląd” – powiedział słynny twórca gier.
Silnik gry Decima firmy Guerrilla zrobił wrażenie na firmie Kojima Production. Jednak na spotkaniu z kolegami z Guerrilla zespół postanowił dołożyć wszelkich starań, aby nowa gra radykalnie różniła się od projektów tworzonych wcześniej na tym silniku (
„Akcja rozgrywa się w Ameryce Północnej przyszłości. Kilkadziesiąt lat po tak zwanym tymczasowym deszczu, który zniszczył większość kraju. Wiele gier i filmów zaczyna się od krótkiego tekstu wprowadzającego, wyjaśniającego, że jest rok dwa tysiące i taki a taki, świat stał się taki a taki, istnieje taki a taki i tak dalej. Death Stranding tego nie robi. Wręcz przeciwnie, zrozumienie tego, co dokładnie stało się ze światem, jaki jest teraz rok i tym podobne – wszystko to przychodzi do gracza stopniowo w miarę jego postępów. Świat zbudowany jest na postępach graczy w trakcie gry, na ich pierwotnych lękach” – dodał Kojima.
Death Stranding jest już dostępny dla posiadaczy PS4, a latem przyszłego roku
Źródło: 3dnews.ru