Firma Remedy Entertainment udostępniła nowy film poświęcony nadchodzącemu przygodowemu filmowi akcji Control. Tym razem dziennik dewelopera będzie opowiadał o dźwięku i muzyce w grze. Kompozytorzy Martin Stig Andersen i Petri Alanko opowiadają o swojej pracy wraz ze starszym projektantem dźwięku Ville Sorsą, wyjaśniając, w jaki sposób dźwięk w grze współdziała z rozgrywką i opowiadaniem historii.
Ciekawym aspektem jest na przykład funkcja dynamicznego sterowania dźwiękiem. Innymi słowy, gracz słyszy stale zmieniającą się muzykę nie tylko w miarę rozwoju fabuły, ale także w ramach rozgrywki: podczas bitew nastrój muzyki to jedno, podczas eksploracji – co innego. Remedy zawsze nadąża za technologią, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak skuteczny będzie ten system.
Głównym wrogiem bohaterki Control jest nieziemska siła zwana Hissem, która zmienia i zniekształca otaczający nas świat. Zadaniem twórców było przekazanie tego niewidzialnego zagrożenia, aby stworzyć u gracza poczucie ciągłego zagrożenia. Ponadto różne interaktywne obiekty, takie jak szklane ściany czy drewniane stoły, w różny sposób reagują na możliwości gracza, tworząc środowisko dźwiękowe filmu akcji.
В
Źródło: 3dnews.ru