Karty graficzne AMD nie obsługują już Mantle API

AMD nie obsługuje już własnego interfejsu Mantle API. Wprowadzony w 2013 roku interfejs API został opracowany przez firmę AMD w celu zwiększenia wydajności rozwiązań graficznych opartych na architekturze Graphics Core Next (GCN). W tym celu zapewnił twórcom gier możliwość optymalizacji kodu poprzez komunikację z zasobami sprzętowymi GPU na niższym poziomie. Jednak AMD zdecydowało teraz, że nadszedł czas, aby całkowicie zaprzestać wsparcia dla swojego API. W nowych sterownikach graficznych, począwszy od wersji 19.5.1, wszelka kompatybilność z Mantle jest całkowicie nieobecna.

Karty graficzne AMD nie obsługują już Mantle API

AMD zaprzestało prac nad Mantle w 2015 roku, kierując się względami, że własne API firmy, kompatybilne tylko z jej kartami graficznymi, nigdy nie będzie powszechnie stosowane. Ale cały rozwój firmy w Mantle został przeniesiony do Grupy Khronos, która w oparciu o nie stworzyła wieloplatformowy interfejs programistyczny Vulkan. A to API okazało się już znacznie bardziej skuteczne. Na jego bazie powstały tak popularne projekty gier jak DOOM (2016), RAGE 2 czy Wolfenstein: The New Colossus, a gry DOTA 2 i No Man's Sky mogły uzyskać dzięki Vulkanowi dodatkowe optymalizacje wydajności.

Nowy kierowca Oprogramowanie Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.5.1, wydany 13 maja, stracił między innymi wsparcie Mantle. W ten sposób własny interfejs oprogramowania AMD, który początkowo wydawał się bardzo obiecującym projektem dzięki specjalnym optymalizacjom pod kątem wielowątkowej natury nowoczesnych procesorów graficznych, teraz całkowicie i nieodwołalnie popadł w zapomnienie. A jeśli Twój system z jakiegoś powodu będzie wymagał obsługi tego API, w przyszłości będziesz musiał odmówić aktualizacji sterowników. Najnowsza wersja sterownika graficznego AMD obsługująca Mantle to 19.4.3.

Nie można jednak powiedzieć, że całkowita rezygnacja AMD z Mantle stanowi poważną stratę. Wykorzystanie tego API zaimplementowano jedynie w siedmiu grach, z których najpopularniejszymi były Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth oraz Thief (2014). Jednak każda z tych gier może oczywiście działać poprzez uniwersalny interfejs programowania Microsoft DirectX zarówno na kartach NVIDIA, jak i AMD.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz