Film Insomniac opowiadający o dyskach SSD, DualSense, dźwięku 3D i nie tylko w grze Ratchet & Clank na PS5

Wciąż pokazywany przez Sony Interactive Entertainment i Insomniac Games pierwszy zwiastun przygodowy film akcji Ratchet & Clank: Rift Apart, wielu zwracało uwagę na szybką zmianę światów, sugerując działanie dysku SSD. Potem deweloperzy Potwierdzony wykorzystując ray tracing, a teraz wydali swój pierwszy dziennik wideo i przedstawili bardziej szczegółowo funkcje projektu.

Film Insomniac opowiadający o dyskach SSD, DualSense, dźwięku 3D i nie tylko w grze Ratchet & Clank na PS5

Narratorem tego dziennika wideo był dyrektor kreatywny Marcus Smith. Zgodnie z fabułą gry, stworzonej od podstaw z myślą o konsoli PS5, tkanka czasoprzestrzeni zostaje uszkodzona, co powoduje powstanie rozłamów pomiędzy światami. „Ratchet & Clank to seria, która szczyci się odkrywaniem egzotycznych światów i zabieraniem graczy do miejsc, w których nigdy wcześniej nie byli. Właśnie do tego dążymy, a PlayStation 5 naprawdę przeniosło to na wyższy poziom. Liczba obiektów na świecie i rzeczy do zbadania, wrogów wokół i efektów – wszystkiego stało się znacznie więcej” – dodał szef.

Twórcy starali się, aby postrzeganie światów było jak najbardziej realistyczne i ekscytujące. A główną atrakcją projektu, co nie było możliwe na poprzednich generacjach konsol, są przestrzenne szczeliny, które wymagają dysku SSD PlayStation 5. Dysk SSD jest bardzo szybki i pozwala zespołowi tworzyć światy i przenosić graczy z jednego miejsca do drugiego niemal natychmiast.


„To niesamowita zmiana w rozgrywce, w której jesteś w jednym świecie, a w następnym w innym. Poziomy ładujemy tak szybko i bezpośrednio w trakcie akcji, że obserwator nawet nie wyobraża sobie, że nie dało się tego wcześniej osiągnąć – wszystko wydaje się takie naturalne. Długie ekrany ładowania należą już do przeszłości” – dodał Smith.

Ponadto nowy kontroler DualSense w PlayStation 5 jest aktywnie wykorzystywany do poprawy czucia broni w grze Ratchet & Clank. Gra wykorzystuje zaawansowane sprzężenie zwrotne, aby dać graczowi poczucie mocy broni, a także jej charakterystyki. Enforcer (lokalny odpowiednik dwulufowej strzelby) wykorzystuje adaptacyjne spusty do przenoszenia napięcia. Kiedy użytkownik opuszcza palec do połowy, strzela jedna lufa, a gdy jest całkowicie w dół, strzelają obie lufy. Jednak gdy gracz naciska, poczuje wzrost siły przyłożonej do spustu, a to zachowanie wyzwalaczy działa również w celu zapewnienia informacji zwrotnej dla wszystkich broni w grze.

Kolejną rzeczą, na której skupia się studio w przygodowym filmie akcji, jest dźwięk przestrzenny 4D. Twórcy obiecują fundamentalne zmiany w tym obszarze, dzięki którym światy fantasy staną się znacznie bardziej realne, niż było to możliwe na PSXNUMX.

„W Insomniac pracujemy nad serią Ratchet & Clank od prawie dwudziestu lat. Kochamy te postacie. Nowa gra jest naprawdę kulminacją całej pracy i wysiłku, jakie w nią włożyliśmy. Nie możemy się doczekać, aż w przyszłości pokażemy wam więcej Ratchet & Clank: Rift Apart, ale do tego czasu dziękujemy za oglądanie” – podsumował Marcus Smith.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz