Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

Po pierwszej części wideohistorii „The Deeps of the Sea”, poświęconej modelowaniu wody podczas burzy, w thrillerze The Dark Pictures: Man of Medan, wydawnictwo Bandai Namco Entertainment zaprezentowało kontynuację historii o stworzeniu wody elementy w grze. Za opracowanie odpowiada studio Supermassive Games, znane z gier Until Dawn i The Inresident.

Dyrektor artystyczny projektu Robert Craig zauważył, że scena burzy jest również ważna w grze, ponieważ jest jak Rubikon, po którym zmienia się ton fabuły. Od początku gry aż do tego momentu bohaterom praktycznie nie zagraża żadne niebezpieczeństwo, jednak tutaj grozi im poważne niebezpieczeństwo – twórcy chcieli to odzwierciedlić wizualnie, dlatego zmienia się także oświetlenie. Na początku rozgrywki wykorzystywane jest naturalne światło słoneczne, bez żadnych dodatkowych źródeł, natomiast w trakcie sceny burzy gra przechodzi w bardziej kinowy styl, co pomaga stworzyć niepokojącą atmosferę. Kolory stają się również niebiesko-zielone, co ma za zadanie zwiększyć poczucie niepokoju i oczekiwanie na horror.

Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

Zmienia się także zachowanie kamery: jeśli przed burzą twórcy wolą kamerę stałą, to po niej najczęściej używają ręcznej, jakby odzwierciedlającej wpływ burzy na wirtualnego operatora. Wzmaga to poczucie obecności zewnętrznego obserwatora, depczącego po piętach bohaterom. Czasami kamera porusza się wraz z postaciami, aby gracz bardziej zaangażował się w to, co się dzieje.


Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

Projektant dźwięku Hywel Payne zauważył, że tworząc grę twórcy ani na chwilę nie zapomnieli o oceanie szalejącym wokół statku widmo. Dźwięki nieustannie przypominają o jego obecności: fale przetaczające się na boki, skrzypienie metalu pod naporem żywiołów – wszystko wskazuje na to, że ten straszliwy lewiatan może w każdej chwili pożreć nieszczęśliwych gości.

Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

Reżyser animacji Jamie Galipeau podzielił się trudnościami związanymi z pracą nad realistycznymi ruchami postaci pod wodą: w tym celu twórcy skorzystali z różnych filmów, konsultacji, a nawet sami odwiedzili basen, aby symulować sytuacje w grze w prawdziwym środowisku wodnym.

Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

Przypomnijmy: Man of Medan to pierwsza część antologii kinowych thrillerów The Dark Pictures, które połączy jedynie niepowtarzalny styl i tajemnicza postać Kuratora. Postacie, fabuła i sceneria każdej części będą zupełnie inne. Głównym celem twórców jest przyciągnięcie graczy i naprawdę łaskotanie ich nerwów.

Filmowa historia twórców o powstaniu burzy w Man of Medan

W Man of Medan czwórka przyjaciół wyrusza łodzią na pełne morze w stronę wraku statku, o którym mówi się, że miał miejsce podczas II wojny światowej. Chcą tu dobrze się bawić, nurkując, ale zachodzi dzień, zbliża się burza, a wycieczka dla przyjemności zamienia się w coś złowrogiego... W zależności od decyzji, jakie gracz podejmie podczas gry, bohaterowie mogą przeżyć lub wszyscy umierać.

The Dark Pictures: Man of Medan ukaże się w 2019 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC – dokładna data nie jest jeszcze znana. Projekt będzie dostępny w pełnej rosyjskiej lokalizacji.




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz