Filmowa historia studia Amplitude o powstaniu strategii 4X Humankind

Amplitude Studios ogłosiło, że wypuści serię pamiętników wideo o… ogłoszony Zeszłej jesieni strategia 4X Ludzkość. Widzom obiecane są fragmenty rozgrywki, ekskluzywne wywiady z twórcami i materiały zza kulis. Pierwszy odcinek już jest.

Filmowa historia studia Amplitude o powstaniu strategii 4X Humankind

Seria wideo-pamiętników o powstaniu historycznej turowej gry strategicznej Humankind, największej i najbardziej ambitnej w historii Amplitude, zostanie podzielona na krótkie filmy. Razem stworzą one dużą serię materiałów kompleksowo opisujących grę, a odcinki będą ukazywać się co dwa miesiące oficjalny kanał YouTube gry.

Zanim zagłębiliśmy się w szczegółową analizę możliwości Humankind, w pierwszym odcinku serii twórcy postanowili zaprezentować grę jako całość. Opowiedzieli, co ich zainspirowało i dlaczego tak wiele dla nich znaczyła. Wcześniej studio pracowało nad kilkoma strategiami 4X, m.in Endless Legend oraz dwie części Endless Space. Doświadczenie w gatunku wynosi 9 lat, więc paryski zespół jest pewny swoich umiejętności.

Głównymi prezenterami w filmie są założyciele studia Amplitude: szef firmy i dyrektor kreatywny Romain de Waubert, a także główny scenarzysta projektu Jeff Spock. Twórcy poinformowali między innymi, że współpracują z historykami, aby upewnić się, że szczegóły gry są jak najbardziej wiarygodne.

Filmowa historia studia Amplitude o powstaniu strategii 4X Humankind

Ale ludzkość bardzo interesuje się także historią alternatywną. Co by było, gdyby Cesarstwo Rzymskie nadal istniało? Co by było, gdyby samuraj spotkał Babilończyków? Te scenariusze w grze można uruchomić z danych bloków historycznych. Gracz będzie mógł stworzyć własną cywilizację, wybierając i mieszając 60 różnych kultur.

To i wiele więcej zostało omówione w filmie. Przyszłe wydania obiecują jeszcze więcej szczegółów na temat innowacyjnego krajobrazu taktycznego z wieloma różnymi biomami, wzgórzami i cudami natury. Premierę strategii Humankind zaplanowano na rok 2020 w wersji na PC.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz