Wersja VKD3D 2.0

Zespół Wine wydał Wersja VKD3D 2.0 — główne wydanie biblioteki implementującej działanie aplikacji z Direct3D 12 przez VulkanVKD3D jest używany w standardowym Wine do obsługi aplikacji D3D12; nie należy go mylić z VKD3D-Proton, osobna gałąź gier firmy Valve, używana w Proton/Steam Play.

Projekt jest rozpowszechniany na podstawie licencji Licencja GNU Lesser General Public License 2.1 lub nowsza. Udostępnij kod źródłowy Kod opublikowano na WineHQ i jest on również dostępny w repozytoriach Wine.

VKD3D 2.0 stał się przejściem z gałęzi 1.19 Bezpośrednio do nowej wersji głównej. Główny nacisk położony jest na rozwój podsystemu shaderów i niskopoziomową kompatybilność z Direct3D 12.

Kluczowe zmiany:

  • Ulepszone przetwarzanie shaderów HLSL. Rozszerzono obsługę języka HLSL: zaimplementowano więcej operacji, które są teraz poprawnie przetwarzane przez kompilator i translator VKD3D. Jest to istotne dla aplikacji korzystających z natywnych shaderów HLSL, a nie tylko z prekompilowanego kodu bajtowego.

  • Ulepszona obsługa starszego kodu bajtowego Direct3D. Ulepszono obsługę starszych typów źródeł bajtkodu Direct3D, aby zapewnić zgodność ze starszymi formatami shaderów i narzędziami, które nadal można znaleźć w aplikacjach i silnikach.

  • Ulepszona praca z DXIL. VKD3D 2.0 nadal udoskonala obsługę DXIL, nowoczesnej pośredniej reprezentacji shaderów DirectX. Jest to kluczowy format dla D3D12, więc te zmiany mają bezpośredni wpływ na prawidłowe uruchamianie nowszych aplikacji.

  • Dodano ulepszenia efektów. Wersja zawiera zmiany związane z efektami – mechanizmami opisu i stosowania efektów graficznych w stosie Direct3D. Jest to raczej element infrastruktury, ale ma on znaczenie dla zgodności z istniejącym kodem graficznym.

  • Dodano eksperymentalną obsługę MSL. VKD3D 2.0 otrzymało eksperymentalne wsparcie dla generacji MSL — Język cieniowania metalu. Ten nacisk kładzie się na przenośność shaderów między platformami, na których Vulkan jest zazwyczaj używany, poprzez dodatkowe warstwy kompatybilności.

  • Rozszerzone interfejsy i możliwości debugowania. Twórcy dodali nowe interfejsy i ulepszyli narzędzia debugowania VKD3D, co powinno uprościć proces tworzenia, diagnostykę błędów i dalszy rozwój obsługi Direct3D 12 w Wine.

Warto to osobno podkreślić: dla większości użytkowników Steama, Linux główny komponent D3D12 pozostaje VKD3D-Proton, a nie standardowego VKD3D. Jednak VKD3D pozostaje ważną częścią samego Wine i służy jako podstawowa implementacja Direct3D 12 na bazie Vulkana w projekcie źródłowym.

Źródło: linux.org.ru

Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron internetowych z ochroną DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster