Projektant questów w studiu CD Projekt RED Philipp Weber opowiedział o tworzeniu zadań w uniwersum Cyberpunk 2077. Powiedział, że wszystkie zadania są opracowywane ręcznie, ponieważ dla firmy zawsze na pierwszym miejscu stawiana jest jakość gry.
„Każde zadanie w grze jest tworzone ręcznie. Dla nas jakość jest zawsze ważniejsza niż ilość i po prostu nie moglibyśmy zapewnić dobrego poziomu, gdybyśmy złożyli je przy użyciu różnych modułów. „Nie chcemy po prostu trzymać ludzi przed ekranami — chcemy dać im coś, co chcą robić” – powiedział Weber.
Deweloper podkreślił także, że system zadań będzie podobny do tego, jaki zastosowano w Wiedźminie 3. Część zadań pobocznych będzie dłuższa i bardziej skomplikowana niż te z głównego wątku fabularnego. Będą się one nazywać Street Stories i będą przypominać misje myśliwskie z Wiedźmina 3.
„Street Stories są tworzone przez nasz zespół Open World i jako projektant zadań bardzo chcę w nie zagrać, ponieważ nie wiem, dokąd prowadzą. Przejdę przez nie jak każdy inny gracz” – podkreślił deweloper.
Poprzednio na kanale NVIDIA na YouTube
Premiera gry zaplanowana jest na 16 kwietnia 2020 roku. Projekt ukaże się na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4.
Źródło: 3dnews.ru