Drugie wydanie Monado, platformy dla urządzeń wirtualnej rzeczywistości

Firma Collabora представила wydanie projektu Monado 0.2, mające na celu stworzenie otwartej implementacji standardu OtwórzXR. Monado zapewnia środowisko wykonawcze w pełni zgodne z wymaganiami OpenXR, które można wykorzystać do organizacji pracy z rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną na smartfonach, tabletach, komputerach PC i wszelkich innych urządzeniach. Standard OpenXR został przygotowany przez konsorcjum Khronos i definiuje uniwersalne API do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, a także zestaw warstw do interakcji ze sprzętem, który abstrahuje cechy konkretnych urządzeń. Kod projektu jest napisany w języku C i dystrybuowane przez na bezpłatnej licencji Boost Software 1.0, zgodnej z licencją GPL.

Dodane ulepszenia obejmują:

  • Composite Server obsługuje teraz renderowanie wielowarstwowe, umożliwiając aplikacjom hostowanie wielu struktur XrKompozycjaLayerProjekcja и XrSkładWarstwaQuad. Praca z wieloma warstwami jest ważna w przypadku aplikacji, które wykorzystują cztery warstwy do renderowania interfejsów użytkownika, ale jest także podstawą do dalszej obsługi aplikacji z interfejsem nałożonym na górę sceny, takich jak xrdesktop lub Pluton VR.



  • Serwer złożony i sterowniki są umieszczane w oddzielnych procesach serwisowych. Praca w toku aby zapewnić możliwość podłączenia wielu aplikacji OpenXR do jednej instancji usługi Monado i jednoczesnej ich wizualizacji za pomocą rozszerzenia XR_EXTX_overlay.
  • Zapewnia obsługę kontrolerów Vive Wand i Valve Index oraz ich wykorzystanie do sterowania ruchem z trzema stopniami swobody (3DOF, ruch w trzech kierunkach). W nadchodzących miesiącach planujemy dodać obsługę sześciu stopni swobody (6DOF, do przodu/do tyłu, góra/dół, lewo/prawo, odchylenie, nachylenie, przechylenie) za pomocą systemu śledzenia Lighthouse.
  • Dodano obsługę Bluetooth LE, która jest zawarta w sterowniku kontrolera Google Daydream 3DOF.
  • Dodano sterownik Arduino do eksperymentów przy tworzeniu własnych kontrolerów;
  • Sterownik systemu śledzenia pozycji otwartej jest zintegrowany z konstrukcją główną libsurvive.
  • Interfejs użytkownika debugowania obsługuje teraz niestandardowe wykresy, które w ich obecnej formie służą do wizualizacji obciążenia procesora podczas renderowania.
  • Monado-gui obsługuje teraz przechowywanie ustawień w katalogach $XDG_CONFIG_HOME/monado i $HOME/.config/monado. Dodano możliwość konfiguracji kamer stereo z interfejsem USB dla PSMV (PlayStation Move) i PSVR (PlayStation VR).
  • System montażu został przerobiony. Dodany Repozytorium PPA dla Ubuntu z pakietami Monado, OpenXR-SDK i regułami udev xr-hardware.
  • Dodano obsługę uruchamiania usługi monado poprzez aktywację gniazda w systemd.

Skład platformy:

  • Silnik widzenia przestrzennego (śledzenie obiektów, wykrywanie powierzchni, rekonstrukcja siatki, rozpoznawanie gestów, śledzenie wzroku);
  • Silnik do śledzenia postaci (stabilizator żyroskopowy, predykcja ruchu, kontrolery, optyczne śledzenie ruchu przez kamerę, śledzenie pozycji na podstawie danych z kasku VR);
  • Serwer kompozytowy (tryb wyjścia bezpośredniego, przekazywanie wideo, korekcja obiektywu, kompozycja, tworzenie przestrzeni roboczej do jednoczesnej pracy z kilkoma aplikacjami);
  • Silnik interakcji (symulacja procesów fizycznych, zestaw widżetów i zestaw narzędzi do zastosowań w wirtualnej rzeczywistości);
  • Oprzyrządowanie (kalibracja sprzętu, instalacja granice ruchu).

Najważniejsze cechy:

  • Sterownik do kasków wirtualnej rzeczywistości HDK (Zestaw programisty OSVR Hacker) i
    HMD do PlayStation VR, a także dla kontrolerów PlayStation Move i Brzytwa Hydra.
  • Użyteczność оборудованияwspierane przez projekt OtwórzHMD.
  • Sterownik do okularów rozszerzonej rzeczywistości North Star.
  • Sterownik dla systemu śledzenia pozycji Intel RealSense T265.
  • zestaw reguł udev aby skonfigurować dostęp do urządzeń rzeczywistości wirtualnej bez konieczności uzyskiwania uprawnień roota.
  • Komponenty do śledzenia ruchu ze strukturą do filtrowania i przesyłania strumieniowego wideo.
  • System śledzenia znaków o sześciu stopniach swobody (6DoF, do przodu/do tyłu, góra/dół, lewo/prawo, odchylenie, nachylenie, przechylenie) dla kontrolerów PSVR i PS Move.
  • Moduły do ​​integracji z graficznymi API Vulkan i OpenGL.
  • Tryb bezgłowy.
  • Zarządzanie interakcją przestrzenną i punktem widzenia.
  • Podstawowa obsługa synchronizacji ramek i wprowadzania informacji (akcji).
  • Gotowy serwer kompozytowy obsługujący bezpośrednie wyjście do urządzenia z pominięciem systemowego serwera X. Zapewnia shadery dla Vive i Panonarzędzia. Obsługiwane są warstwy projekcyjne.

Drugie wydanie Monado, platformy dla urządzeń wirtualnej rzeczywistości

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz