Reżyser Ghost of Tsushima Nate Fox i dyrektor artystyczny projektu Jason Connell
Pomysł wykorzystania natury (wiatru, zwierząt) jako przewodnika dla graczy przyszedł twórcom z filmów o samurajach. Autorzy chcą zachęcić użytkowników, aby „patrzyli na świat gry, a nie na interfejs”.
„Celem tych wszystkich mechanizmów jest pochłonięcie cię pięknem Tsushimy, a nie traktowanie [Ghost of Tsushima] jak gry wideo. Chcemy cię umieścić tam, w feudalnej Japonii. Dlatego interfejs jest tak minimalistyczny” – wyjaśnił Fox.
Zdaniem twórców „przyziemny” system walki, który Sucker Punch Productions opisuje zaledwie w trzech słowach: brud, krew i stal, również dodaje wiarygodności temu, co się dzieje.
„Jeśli kiedykolwiek widziałeś filmy o samurajach, zrozumiesz. Tam ludzie zabijają się nawzajem jednym zamachem miecza. Z tego powodu system walki w grze [Ghost of Tsushima] bardzo różni się od innych gier, ponieważ możesz zginąć bardzo szybko – podobnie jak twoi wrogowie” – powiedział Connell.
Ghost of Tsushima ukaże się 17 lipca wyłącznie na PlayStation 4. W zeszłym tygodniu Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions wydały
Ghost of Tsushima będzie
Źródło: 3dnews.ru