„Możesz umrzeć bardzo szybko”: Sucker Punch mówił o zasadach projektowania gry Ghost of Tsushima

Reżyser Ghost of Tsushima Nate Fox i dyrektor artystyczny projektu Jason Connell ostatni odcinek oficjalny podcast PlayStation podzielił się nowymi szczegółami na temat samurajskiej gry akcji.

„Możesz umrzeć bardzo szybko”: Sucker Punch mówił o zasadach projektowania gry Ghost of Tsushima

Pomysł wykorzystania natury (wiatru, zwierząt) jako przewodnika dla graczy przyszedł twórcom z filmów o samurajach. Autorzy chcą zachęcić użytkowników, aby „patrzyli na świat gry, a nie na interfejs”.

„Celem tych wszystkich mechanizmów jest pochłonięcie cię pięknem Tsushimy, a nie traktowanie [Ghost of Tsushima] jak gry wideo. Chcemy cię umieścić tam, w feudalnej Japonii. Dlatego interfejs jest tak minimalistyczny” – wyjaśnił Fox.

„Możesz umrzeć bardzo szybko”: Sucker Punch mówił o zasadach projektowania gry Ghost of Tsushima

Zdaniem twórców „przyziemny” system walki, który Sucker Punch Productions opisuje zaledwie w trzech słowach: brud, krew i stal, również dodaje wiarygodności temu, co się dzieje.

„Jeśli kiedykolwiek widziałeś filmy o samurajach, zrozumiesz. Tam ludzie zabijają się nawzajem jednym zamachem miecza. Z tego powodu system walki w grze [Ghost of Tsushima] bardzo różni się od innych gier, ponieważ możesz zginąć bardzo szybko – podobnie jak twoi wrogowie” – powiedział Connell.

„Możesz umrzeć bardzo szybko”: Sucker Punch mówił o zasadach projektowania gry Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima ukaże się 17 lipca wyłącznie na PlayStation 4. W zeszłym tygodniu Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions wydały 18-minutowa demonstracja gry.

Ghost of Tsushima będzie w całości przetłumaczony na język rosyjski (nawet nazwa to „Ghost of Tsushima”), ale na pudełku z edycją płyty znajduje się odpowiednia ikona nie będzie, aby nie zepsuć kompozycji okładki.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz