Pierwsze wersje projektów re3 i reVC są już dostępne. Projekty te poddały inżynierii wstecznej kod źródłowy gier GTA III i GTA Vice City, wydanych prawie 20 lat temu. Opublikowane wersje są uważane za gotowe do stworzenia w pełni funkcjonalnej gry. Kompilacje zostały przetestowane w Linux, Windows oraz FreeBSD na systemach x86, amd64, ARM i arm64. Trwają również prace nad portami na konsole Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 i Xbox. Do uruchomienia gra wymaga plików zasobów, które można wypakować z kopii GTA III.
Projekt przywracania kodu został uruchomiony w 2018 r. Jego celem było naprawienie niektórych błędów, rozszerzenie możliwości twórców modów oraz przeprowadzenie eksperymentów mających na celu zbadanie i zastąpienie algorytmów symulujących procesy fizyczne. Do renderowania, oprócz oryginalnego silnika graficznego RenderWare (D3D8), istnieje możliwość wykorzystania silnika librw, który obsługuje dane wyjściowe za pośrednictwem D3D9, OpenGL 2.1+ i OpenGL ES 2.0+. Do wyjścia audio można użyć MSS lub OpenAL. Kod udostępniany jest bez licencji, z uwagą ograniczającą jego wykorzystanie do celów edukacyjnych, dokumentacyjnych i moderacyjnych.
Oprócz usunięcia błędów i dostosowania do pracy na nowych platformach, proponowana wersja wprowadza dodatkowe narzędzia debugowania, implementuje obrotową kamerę, dodaje obsługę XInput, rozszerza obsługę urządzeń peryferyjnych, zapewnia obsługę skalowanego wyjścia na ekranach panoramicznych oraz dodaje mapę i dodatkowe opcje do menu.

Źródło: opennet.ru
