DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, służąc jako wydajniejsza alternatywa dla wbudowanej implementacji Wine Direct3D 11 działającej na OpenGL.
Główne zmiany:
- Domyślna instalacja bibliotek obsługi Direct3D 10 d3d10.dll i d3d10_1.dll została przerwana, ponieważ obsługa D3D10 w DXVK wymaga d3d10core.dll i d3d11.dll (dxgi.dll jest również wymagany w systemie Windows). Zmiana pozwala na wykorzystanie frameworku D3D10 opracowanego w Wine dla efektów, który jest wykorzystywany w niektórych grach;
- Dokonano drobnych optymalizacji wydajności w implementacji Direct3D 9;
- Naprawiono problem powodujący awarię podczas próby przechwytywania migawek apitrace;
- Naprawiono awarię w niektórych grach Source 2 przy użyciu natywnego renderowania D3D9;
- Wyeliminowano zbędne przełączanie trybów ekranu;
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie zielonej ramki podczas wyświetlania filmów w niektórych grach;
- Rozwiązano problemy z Kapeluszem w czasie, Martwą przestrzenią, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando i Yomawari: Midnight Shadows.
Źródło: opennet.ru