Opublikowano wydanie otwartego silnika gry engge2 2.0, którego można używać zamiast autorskiego silnika do ukończenia zadania Thimbleweed Park. Do pracy potrzebne są pliki z zasobami gry zawarte w oryginalnym pakiecie Thimbleweed Park. Kod silnika jest napisany w językach Lua i Nim i jest rozpowszechniany na licencji MIT. Gotowe zestawy generowane są dla systemów Linux, macOS i Windows.
Silnik engge2 kontynuuje rozwój projektu engge i wyróżnia się całkowitym przepisaniem od podstaw i przejściem na używanie języków Lua i Nim. Wersja 2.0 jest pierwszą odsłoną projektu, numer 1.0 został pominięty, aby wyraźniej oddzielić ją od starego silnika, który korzystał z języka C++. Do pracy z grafiką engge2 wykorzystuje bibliotekę SDL2 i pakiet NimGL, a graficzny interfejs użytkownika jest zbudowany na frameworku ImGui.
Źródło: opennet.ru