Wydanie engge2, silnika open source dla Thimbleweed Park

Opublikowano wydanie otwartego silnika gry engge2 2.0, którego można używać zamiast autorskiego silnika do ukończenia zadania Thimbleweed Park. Do pracy potrzebne są pliki z zasobami gry zawarte w oryginalnym pakiecie Thimbleweed Park. Kod silnika jest napisany w językach Lua i Nim i jest rozpowszechniany na licencji MIT. Gotowe zestawy generowane są dla systemów Linux, macOS i Windows.

Silnik engge2 kontynuuje rozwój projektu engge i wyróżnia się całkowitym przepisaniem od podstaw i przejściem na używanie języków Lua i Nim. Wersja 2.0 jest pierwszą odsłoną projektu, numer 1.0 został pominięty, aby wyraźniej oddzielić ją od starego silnika, który korzystał z języka C++. Do pracy z grafiką engge2 wykorzystuje bibliotekę SDL2 i pakiet NimGL, a graficzny interfejs użytkownika jest zbudowany na frameworku ImGui.

Wydanie engge2, silnika open source dla Thimbleweed Park


Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz