10 grudnia ukazała się wersja 0.54.1 darmowej gry Unvanquished. To wydanie ma głównie charakter aktualizacji technicznej, której celem jest wprowadzenie różnych, dawno spóźnionych poprawek:
- poprawki renderowania;
- poprawki wycieków pamięci;
- Poprawiona wydajność z efektami ognia naziemnego;
- Aktualizacja WebP rozwiązująca problemy związane z bezpieczeństwem;
- ulepszanie zachowania botów;
- komunikaty o tym, dlaczego użytkownik rozłączył się z serwerem
- Przeglądarka serwerów poprawnie wyświetla i analizuje tag serwera (na przykład serwery oficjalne i polecane);
- Przeglądarka serwerów poprawnie wyświetla serwery w niektórych mobilnych sieciach szerokopasmowych, które odrzucały nasze pakiety informacji o serwerze;
- dodano polecane serwery do listy serwerów;
- tłumaczenia językowe;
- a także dla konkretnej wersji systemu Windows:
- Naprawiono błąd wpływający na działanie systemu przy włączonym skalowaniu wyświetlacza.
Dla porównania: Unvanquished to bezpłatna strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy o otwartym kodzie źródłowym i strategiczna gra wideo w czasie rzeczywistym, w której ludzie i kosmici walczą o dominację. Jedną z ciekawostek związanych z Unvanquished jest to, że jako owady gracze mogą czołgać się po ścianach i sufitach, co wprowadza nową, nieco dezorientującą perspektywę do fizyki gry.
Technicznie rzecz biorąc, gra opiera się na silniku Dæmon, powstałym z połączenia silników Wolfenstein: Enemy Territory (id Tech 3) i silnika XreaL (połączenie, które pierwotnie zostało rozwidlone w silniku OpenWolf).
Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć pod adresem strona Wikipedii i na urzędniku strona wiki gry.
Źródło: linux.org.ru
