Dostępna jest wersja projektu VCMI 1.0, który rozwija otwarty silnik gry zgodny z formatem danych używanym w grach Heroes of Might and Magic III. Ważnym celem projektu jest także wsparcie modów, za pomocą których możliwe jest dodawanie do gry nowych miast, bohaterów, potworów, artefaktów i zaklęć. Teksty źródłowe rozpowszechniane są na licencji GPLv2. Obsługuje Linuksa, Windowsa, macOS i Androida.
Wersja 1.0 powstaje prawie 8 lat po wydaniu wersji 0.99. Zmiana liczby na 1.0 jest konsekwencją osiągnięcia maksymalnej wartości drugiej cyfry wersji, co zgodnie z logiką numeracji wersji zastosowanej w projekcie doprowadziło do przejścia na liczbę 1.0 po 0.99. Główne zmiany:
- Silnik gry. Dodano artefakt Lodestar Graal, czyniąc ten obszar domem dla wszystkich jednostek Zatoki (+1 do ataku, obrony i szybkości). Skyship Graal zapewnia natychmiastowe ujawnienie całej mapy bez walki.
- Mapa przygód. Do okna wymiany bohaterów dodano kilka dodatkowych przycisków i skrótów klawiszowych, ułatwiających wymianę żołnierzy i artefaktów.
- Sztuczna inteligencja. Opcjonalnie proponowany jest alternatywny algorytm NullKiller, który dobrze sprawdza się na małych i średnich mapach. W przypadku większych map lepiej jest zastosować klasyczną sztuczną inteligencję, która również została znacznie ulepszona.
- Modowanie i nowe obszary. Znacząco usprawniono system modów, w którym zaimplementowano możliwość dodawania nowych obszarów.
- Generator losowych map. Dodano nowe ustawienia wody (normalna woda i woda z wyspami). Zaimplementowano nowe algorytmy generowania nowego terenu i umieszczania obiektów dostarczonych przez mody. Poprawione rozmieszczenie przeszkód.
- Wyrzutnia. Dodano system powiadomień o funkcjach i poprawkach w nowych wersjach. Dodano obsługę nowego repozytorium modów hostowanego w GitHub.
Źródło: opennet.ru