Projekt VCMI 1.0, który rozwija silnik gry typu open source, kompatybilny z formatem danych używanym w Heroes of Might and Magic III, jest już dostępny. Ważnym celem projektu jest obsługa modów, które pozwalają na rozbudowę gry o nowe miasta, bohaterów, potwory, artefakty i zaklęcia. Kod źródłowy jest licencjonowany na licencji GPLv2. Praca jest wspierana w Linux, Windows, macOS и Android.
Wersja 1.0 powstała prawie 8 lat po wydaniu 0.99. Zmiana numeru na 1.0 jest konsekwencją osiągnięcia maksymalnej wartości drugiej cyfry wersji, co zgodnie z logiką numeracji wersji zastosowaną w projekcie doprowadziło do przejścia na numer 1.0 po 0.99. Główne zmiany:
- Silnik gry. Dodano artefakt Lodestar Grail, który sprawia, że teren jest rodzimy dla wszystkich jednostek Cove (+1 do ataku, obrony i szybkości). Skyship Grail zapewnia natychmiastowe ujawnienie całej mapy bez walki.
- Mapa przygód. Dodano kilka dodatkowych przycisków i skrótów klawiszowych do okna wymiany bohaterów, aby ułatwić wymianę wojsk i artefaktów.
- Sztuczna inteligencja. Opcjonalnie oferowany jest alternatywny algorytm NullKiller, który dobrze sprawdza się na małych i średnich mapach. W przypadku dużych map lepiej jest użyć klasycznej sztucznej inteligencji, która również jest znacznie ulepszona.
- Modding i nowe lokalizacje. System modów został znacznie ulepszony, z możliwością dodawania nowych lokalizacji.
- Generator losowych map. Dodano nowe ustawienia wody (normalna woda i woda z wyspami). Wprowadzono nowe algorytmy generowania nowych sekcji terenu i umieszczania obiektów dostarczonych przez mody. Ulepszono umieszczanie przeszkód.
- Launcher: Dodano system powiadomień o funkcjach i poprawkach w nowych wersjach. Zapewniono wsparcie dla nowego repozytorium modów hostowanego na GitHub.

Źródło: opennet.ru
