Gabor Nagy skromnie i spokojnie pracuje nad swoim autorskim pomysłem, nieczęsto zadowalają go wydawnictwa, ale właśnie tym chcę się z Wami podzielić (punkt kulminacyjny na końcu).
EQUINOX-3D to skromny, minimalistyczny pakiet do modelowania 3D, animacji i fotorealistycznego renderowania, który działa na systemach Linux, Mac OS X, a nawet SGI IRIX.
W nowej wersji v0.9.9 EQUINOX-3D:
- W formacie pliku binarnego .eqx, który jest znacznie wydajniejszy niż np. pliki .fbx, autor podaje porównanie 138kB z 15MB.
- Wykonanie
- Znacząco zoptymalizowany generator shaderów współpracujący z Cg, GLSL i GLES/WebGL
- Shader PBR działa również z Cg i GLSL
- Cubemap odwzorowujący tekstury działa w Reyieracerze
- Bardziej wydajna wydajność próbkowania ważności podczas renderowania shaderów PBR
- W edytorze możesz zapisać tekstury, które zostały wbudowane np. w pliku glTF2.0
- Ulepszono mapy oświetlenia/natężenia, shadery mają teraz parametr „Irradiancja”.
- Obsługa reflektorów w shaderach CG i GLSL
- Lampy punktowe i reflektorowe mają oddzielne ustawienia światła rozproszonego i odbitego
- Możesz teraz załadować obraz w tle podczas renderowania odniesień
- Modelowanie
- Teraz możesz ponownie wczytać tekstury zmodyfikowane przez aplikacje innych firm lub przez samą Equinox (Ctrl+R)
- Wyciągnij wzdłuż splajnu. Można wyciągnąć po całej poligrupie lub wzdłuż każdego splajnu oddzielnie
- Krawędzie do splajnów. Można tworzyć splajny z krawędzi siatki.
- Wreszcie pojawił się edytor UV, z na razie podstawowymi funkcjami.
Silnik Fusion to „silnik gry”, który może działać niezależnie.
W nowej wersji:
- Teraz można uruchomić w przeglądarce dzięki WebAssembly i WebGL! Według autora, dzięki zwartości plików projektu, ładowanie jest błyskawiczne, w przeciwieństwie do potwornych plików Unity. Ogłoszono pełny rendering PBR. Autorka przygotowała małą demonstracja.
Miłych przygód.
Źródło: linux.org.ru