AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, służąc jako wydajniejsza alternatywa dla natywnej implementacji Direct3D 11 Wine działającej na OpenGL. W
Nowa wersja wykorzystuje oddzielny wątek do przesyłania bufora poleceń, co poprawia wydajność w niektórych konfiguracjach wielordzeniowych. Dodatkowo zwiększono częstotliwość wysyłania bufora poleceń, aby wyeliminować przestoje i zwiększyć wykorzystanie procesora graficznego. Spośród aplikacji, na których działanie te zmiany pozytywnie wpłynęły, należy zwrócić uwagę na grę Quake Champions.
Dodano obsługę określonych rozszerzeń renderowania, które nie są oficjalnie zdefiniowane w specyfikacji Direct3D 11 i są oddzielnie dostarczane przez producentów za pośrednictwem dodatkowych bibliotek dla systemu Windows. Rozszerzenia te są wymagane, aby projekt pilotażowy zadziałał.
Poprawki obejmują: Nieznacznie zmniejszone obciążenie procesora w niektórych grach. Naprawiono błąd powodujący dodanie dodatkowych elementów do pamięci podręcznej stanu i ponowną kompilację identycznych procedur obsługi Vulkan. Naprawiono błąd powodujący awarie lub nieprawidłowe użycie Vulkan podczas korzystania z metody ClearView. Obejście NVAPI, które było używane do rozwiązywania problemów z Mirror's Edge Catalyst w systemach z procesorami graficznymi NVIDIA, zostało wyłączone.
Źródło: opennet.ru