OpenGL i SDL. Kod
Milton skupia się na malowaniu na nieskończenie dużym płótnie, stosując techniki przypominające systemy rastrowe, ale z obrazem przetworzonym w formie wektorowej. Edytor nie pozwala na edycję pojedynczych pikseli, jednak na poziomie wektorowym pozwala na głębsze wejście w każdy poziom szczegółowości. Obsługiwane są funkcje takie jak warstwy, pędzle, linie, rozmycia itp. Wszystkie wyniki zapisywane są automatycznie w miarę dokonywania zmian z możliwością nieograniczonego cofania zmian (nieograniczone cofanie/ponawianie, nieprzerwane przez zamknięcie programu). Zastosowanie formatu wektorowego pozwala na przechowywanie danych w bardzo zwartej formie. Istnieje możliwość eksportu do formatów rastrowych JPEG i PNG.
W nowej wersji dodano miękkie pędzle, wybierające poziom przezroczystości w zależności od nacisku rysika, operacje obracania i adaptacyjną zmianę rozmiaru pędzla względem płótna.
Źródło: opennet.ru