Wersja OBS Studio 28.1 do przesyłania strumieniowego na żywo

OBS Studio 28.1, pakiet do przesyłania strumieniowego, komponowania i nagrywania wideo, jest już dostępny. Kod napisany jest w języku C/C++ i rozpowszechniany na licencji GPLv2. Zespoły są generowane dla systemów Linux, Windows i macOS.

Celem opracowania OBS Studio było stworzenie przenośnej wersji aplikacji Open Broadcaster Software (OBS Classic), która nie jest powiązana z platformą Windows, obsługuje OpenGL i jest rozszerzalna poprzez wtyczki. Kolejną różnicą jest zastosowanie architektury modułowej, co implikuje oddzielenie interfejsu i rdzenia programu. Obsługuje transkodowanie strumieni źródłowych, przechwytywanie wideo podczas gier i przesyłanie strumieniowe do Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox i innych usług. Aby zapewnić wysoką wydajność, można zastosować mechanizmy akceleracji sprzętowej (na przykład NVENC i VAAPI).

Obsługiwana jest kompozycja z konstrukcją scen w oparciu o dowolne strumienie wideo, dane z kamer internetowych, kart przechwytywania wideo, obrazy, tekst, zawartość okien aplikacji lub cały ekran. Podczas transmisji możesz przełączać się pomiędzy kilkoma predefiniowanymi scenami (na przykład, aby przełączać widoki z naciskiem na zawartość ekranu i obraz z kamery internetowej). Program udostępnia także narzędzia do miksowania dźwięku, filtrowania za pomocą wtyczek VST, wyrównywania głośności i redukcji szumów.

Kluczowe zmiany:

  • Dodano możliwość wykorzystania koderów NVENC dostępnych w kartach graficznych NVIDIA do sprzętowego przyspieszania kodowania wideo w formacie AV1 na platformie Windows. Koder obsługuje formaty kolorów NV12 i P010 i jest dostępny dla kart graficznych z serii NVIDIA RTX 40.
  • Zaktualizowane ustawienia wstępne dla koderów NVENC. Presety są podzielone na trzy różne klasy: Preset, Tuning i Multipass. Klasa Preset oferuje ustawienia dla poziomów jakości P1-P7 (im niższy poziom, tym niższa jakość). Klasa Tuning służy do wybierania priorytetu pomiędzy opóźnieniami a jakością (sugerowane tryby to: wysoka jakość, małe opóźnienie i bardzo małe opóźnienie). Klasa Multipass określa, czy podczas kodowania używać drugiego przebiegu (sugerowane tryby: wyłączyć drugi przebieg, rozdzielczość ćwiartkowa i pełna rozdzielczość).
  • Opcja „Zawsze na wierzchu” została przeniesiona do menu Widok.
  • Istnieje możliwość wyboru konkretnego źródła dla kamery wirtualnej.
  • Naprawiono awarie podczas manipulowania wirtualną kamerą.
  • Praca miksująca została dostosowana w trybie studyjnym.
  • Rozwiązano problemy z przechwytywaniem ekranu w grach opartych na Direct3D 9 w systemie Windows 11 22H2.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz