Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

Po prawie dwóch latach rozwoju opublikowany udostępnienie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D Blender 2.80, które stało się jednym z najważniejszych wydawnictw w historii projektu.

Głównym innowacje:

  • Kardynalnie przerobione interfejs użytkownika, który stał się bardziej znany użytkownikom mającym doświadczenie z innymi pakietami graficznymi. Zaproponowano nowy ciemny motyw i znajome panele z nowoczesnym zestawem ikon zamiast opisów tekstowych.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

    Zmiany dotknęły także sposób pracy myszką/tabletem oraz klawisze skrótu. Na przykład zaznaczanie odbywa się teraz domyślnie poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub przeciągnięcie z wciśniętym lewym przyciskiem myszy, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje wyświetlenie menu kontekstowego. Dodano menu szybkiego dostępu do najczęściej używanych funkcji. Zaktualizowano układ w edytorze właściwości i sekcjach ustawień. Zaproponowano koncepcje szablonów i obszarów roboczych (zakładek), które pozwalają szybko rozpocząć pracę nad wymaganym zadaniem lub przełączać się pomiędzy kilkoma zadaniami (na przykład rzeźbienie, malowanie tekstur czy śledzenie ruchu) oraz dają możliwość dostosowania interfejsu do własnych preferencji ;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

  • Wdrożone Całkowicie przepisany tryb rzutni, który umożliwia wyświetlanie sceny 3D w formie zoptymalizowanej pod kątem różnych zadań i zintegrowanej z przepływem pracy. Sugerowano również nowy silnik Szybki renderer w środowisku warsztatowym zoptymalizowany pod kątem nowoczesnych kart graficznych, który umożliwia aktywny podgląd w celu manipulacji układem scen, modelowania i rzeźbienia.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

    Obsługuje silnik Workbench nakładki, umożliwiając zmianę widoczności elementów i kontrolę ich nakładania. Nakładki są teraz obsługiwane także podczas podglądu wyników renderowania z modułów renderujących Eevee i Cycles, co pozwala na edycję sceny z pełnym cieniowaniem.
    Przerobiono podgląd symulacji dymu i ognia, który jest bliższy wynikom renderowania przy użyciu fizycznie poprawnego renderowania.

  • W oparciu o silnik Eevee przygotowano nowy tryb renderowania LookDev, który umożliwia testowanie rozszerzonych zakresów jasności (HDRI) bez zmiany ustawień źródeł światła. Trybu LookDev można także użyć do podglądu pracy silnika renderującego Cycles.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

  • W rzutni 3D i edytorze UV dodany nowe interaktywne narzędzia i gadżety, a także nowy kontekstowy pasek narzędzi, który zawiera narzędzia, które wcześniej były wywoływane wyłącznie za pomocą skrótów klawiaturowych. Do różnych elementów, w tym świateł, kamery i tła do kompozycji, dodano gadżety, aby dostosować kształt i atrybuty;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

  • Dodano nowy render Eevee, który obsługuje fizyczne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL). Eevee można używać zarówno do końcowego renderowania, jak i w oknie rzutni do tworzenia zasobów w czasie rzeczywistym. Eevee obsługuje materiały utworzone przy użyciu tych samych węzłów cieniujących, co silnik Cycles, co pozwala na renderowanie istniejących scen w Eevee bez odrębnych ustawień, w tym w czasie rzeczywistym. Twórcom zasobów do gier komputerowych oferujemy moduł cieniujący Principled BSDF, kompatybilny z modelami shaderów wielu silników gier;

  • Dodano system dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, pozwalający na tworzenie szkiców w 2D, a następnie wykorzystywanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (model 3D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami). Obiekty Grease Pencil są natywną częścią Blendera i integrują się z istniejącymi narzędziami do zaznaczania, edycji, manipulacji i łączenia. Szkice można nakładać na siebie i renderować przy użyciu materiałów i tekstur, a także edytować i wykorzystywać do rzeźbienia, podobnie jak siatki. Do deformacji i kolorowania można zastosować standardowe modyfikatory siatki. Podczas renderowania możliwe jest zastosowanie efektów takich jak rozmycie, tworzenie cieni czy oświetlenie krawędzi.

  • W systemie renderowania Cycles zabezpieczone wsparcie dla możliwości takich jak tworzenie podłoży do kompozycji przy użyciu technologii Kryptomata, cieniowanie włosów i objętość na podstawie BSDF oraz zastosowanie losowego rozpraszania podpowierzchniowego (SSS). Zaimplementowano łączony tryb renderowania, w którym jednocześnie wykorzystywane są procesor graficzny i procesor. Znacznie szybsze renderowanie przy użyciu OpenCL. Dodano obsługę CUDA dla scen, które nie mieszczą się w pamięci GPU;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

  • W trybie edycji możliwa stała się jednoczesna edycja kilku siatek, w tym mapowanie tekstur (mapowanie UV), a także edycja i pozycjonowanie ramki kilku obiektów. Technologia służy do kontrolowania szczegółowości modelu przy jednoczesnym wykonywaniu wygładzania OtwórzSubdiv;
  • Referencyjne obrazy tła do renderowania są teraz umieszczane jako obiekty i można je komponować i przekształcać wraz ze sceną;
  • Warstwy i grupy zostały zastąpione kolekcjami, co pozwala organizować rozmieszczenie obiektów na scenie oraz manipulować grupami obiektów i ich powiązaniami za pomocą prostego interfejsu w stylu „przeciągnij i upuść”. Widok 3D dodaje szybkie operacje przenoszenia obiektów pomiędzy kolekcjami oraz narzędzia w celu bardziej precyzyjnej kontroli ich widoczności dzięki obsłudze tymczasowego i trwałego ukrywania, w tym według typu obiektu;
  • Ulepszone narzędzia animacji i olinowanie. Do olinowania zaproponowano nowe ograniczniki, modyfikatory i formy gięcia elementów ramy. Edytor animacji posiada teraz narzędzia do wizualizacji i edycji klatek kluczowych;
  • Całkowicie przeprojektowano implementację wykresu zależności, kluczowych modyfikatorów i systemu punktacji animacji. Na nowoczesnych wielordzeniowych procesorach sceny z dużą liczbą obiektów i złożonymi platformami są teraz przetwarzane o rząd wielkości szybciej;
  • Zaimplementowano bardziej realistyczną fizykę zachowania tkanek i model ich deformacji;
  • Interfejs API języka Python został zmodernizowany w celu uwzględnienia zmian, które psują kompatybilność i w niektórych sytuacjach wymagają przeróbki skryptów i dodatków. Jednak większość dodatków dostępnych w wersji 2.79 została już dostosowana do współpracy z wersją 2.80;
  • Wewnętrzny silnik renderujący w czasie rzeczywistym Blendera został usunięty i zastąpiony silnikiem EEVEE;
  • Silnik gry (Blender Game Engine) został usunięty, zamiast tego zaleca się użycie istniejących otwartych alternatyw, takich jak silnik Godot. Wbudowany wcześniej kod silnika gry jest obecnie rozwijany jako osobny projekt UPBGE;
  • Wbudowana obsługa importowania i eksportowania plików w formacie glTF 2.0, który jest często używany do ładowania zasobów 3D w grach i Internecie.
  • Do narzędzi importu i eksportu wideo dodano obsługę metadanych i formatu WebM.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz