Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

opublikowany udostępnienie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D Blender 2.81, która obejmuje ponad tysiąc poprawek i usprawnień przygotowanych w ciągu czterech miesięcy od utworzenia znaczącego oddziału Blender 2.80.

Głównym zmiany:

  • Zaproponowano nowy interfejs do nawigacji w systemie plików, zaimplementowany w formie okna pop-up z typową zawartością menedżera plików. Obsługuje różne tryby wyświetlania (lista, miniatury), filtry, dynamicznie wyświetlany panel z opcjami, umieszczanie usuniętych plików w koszu i zapamiętywanie zmienionych ustawień;
     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Zaimplementowano funkcję zmiany nazw grup elementów w trybie wsadowym. Jeśli wcześniej można było zmienić nazwę tylko aktywnego elementu (F2), teraz tę operację można wykonać dla wszystkich wybranych elementów (Ctrl F2). Podczas zmiany nazw obsługiwane są takie funkcje, jak wyszukiwanie i zamiana na podstawie wyrażeń regularnych, ustawianie masek prefiksów i sufiksów, czyszczenie symboli i zmiana wielkości liter symboli;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Przeprowadzono prace mające na celu poprawę użyteczności okna struktury projektu (Outliner). Wybory w Outliner są teraz zsynchronizowane ze wszystkimi widokami 3D (widok). Dodano nawigację po elementach za pomocą klawiszy w górę i w dół, a także rozwijanie i zwijanie bloków za pomocą klawiszy w prawo i w lewo. Zapewniono obsługę wybierania zakresów poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift i dodawanie nowych elementów do już wybranych poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Ctrl. Dodano możliwość wybierania podelementów wyświetlanych jako ikona. Dodano opcję wyświetlania ukrytych obiektów. Wprowadzono ikony dla ograniczeń, grup wierzchołków i sekwencera;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Dodany nowe narzędzia do rzeźbienia, takie jak pędzel do symulowania deformacji ramy modelu, pędzel do elastycznej deformacji z zachowaniem objętości, pędzel malarski do deformacji siatki wielokątnej, narzędzie do obracania i skalowania wokół punktu odniesienia z zachowaniem symetrii, narzędzie do filtrowania siatki wielokątnej, które deformuje wszystkie wierzchołki siatki jednocześnie;
  • Dodano nowe narzędzia do modyfikacji topologii: Voxel Remesh do tworzenia siatki wielokątnej z parzystą liczbą ścian i eliminowania problemów z przecięciem poprzez konwersję do reprezentacji objętościowej i z powrotem. QuadriFlow Remesh do tworzenia siatki wielokątnej z komórkami czworokątnymi, wieloma biegunami i pętlami krawędzi, które podążają za krzywizną powierzchni. Narzędzie Poly Build zaimplementowało możliwości modyfikacji topologii, na przykład teraz możesz użyć Shift-kliknięcia, aby usunąć elementy siatki wielokątnej, Ctrl-kliknięcia, aby dodać nowe elementy i kliknąć-przeciągnąć, aby zmienić pozycję;
  • W silniku renderującym Cycles pojawił się możliwość sprzętowego przyspieszenia śledzenia promieni za pomocą platformy NVIDIA RTX. Dodano nowy tryb redukcji szumów po renderowaniu oparty na wykorzystaniu rozwijający się przez bibliotekę Intel OpenImageDenoise. Do adaptacyjnej konstrukcji gładkich powierzchni kawałkami (Adaptive Subdivision) dodano tryb eliminowania szwów między powierzchniami spowodowanych przemieszczeniem lub niejednorodnością materiałów. Zaimplementowano nowe shadery dla tekstur (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Do narzędzi transformacyjnych dodany wsparcie dla ruchomych pozycji domowych (Pochodzenie obiektu) obiektów bez ich wyraźnego wyboru, a także możliwość transformacji elementów nadrzędnych bez wpływu na elementy podrzędne. Dodano tryb transformacji z odbiciem lustrzanym wzdłuż osi Y i Z;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Wprowadzono nowe opcje przyciągania krawędzi: Edge Center, do przyciągania do środka krawędzi i Edge Perpendicular, do przyciągania do najbliższego punktu na krawędzi. Dodano nowy tryb scalania wierzchołków, „Split Edges & Faces”, który automatycznie dzieli sąsiadujące krawędzie i powierzchnie, aby zapobiec nakładaniu się geometrii;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Silnik renderujący Eevee, który obsługuje renderowanie oparte na fizyce w czasie rzeczywistym i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL), został zaktualizowany o tryb miękkiego cienia i możliwość korzystania z przezroczystości w cieniowaniu na podstawie BSDF.
    Implementacje trybów mieszania Additive i Multiply zostały zastąpione odpowiednikami opartymi na shaderach, kompatybilnymi z silnikiem Cycles. System mapowania wypukłości został przerobiony, aby był łatwiejszy w konfiguracji i wyższej jakości;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • W obszarze roboczym dodany Nowe opcje wyświetlania sceny 3D przy użyciu trybu renderowania Look Development (Material Preview) w silnikach Cycles i Eevee, umożliwiające szybkie testowanie zakresów wysokiej jasności (HDRI) i mapowania tekstur. Każdy obszar widoku w scenie 3D może teraz zawierać własny zestaw widocznych kolekcji. Analizator siatki obsługuje teraz siatki z modyfikatorami, a nie tylko siatki źródłowe. Obiekty z obrazami można ustawić tak, aby wyświetlały się tylko w projekcji bocznej;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Dodano system eksperymentalny Nadpisania biblioteki, który może być używany zamiast mechanizmu proxy do lokalnych nadpisów powiązanych znaków i innych typów danych. W przeciwieństwie do proxy, nowy system pozwala na wielokrotne niezależne nadpisy tych samych powiązanych danych (na przykład definiowanie znaku), pozwala na nadpisy rekurencyjne i pozwala na dodawanie nowych modyfikatorów lub ograniczeń;
  • W narzędziach animacyjnych zabezpieczone precyzyjna kontrola obrotu i skalowania w stawy, ograniczenia и kierowcy;
  • W ołówku do szkicowania (ołówek smarowy) rozszerzony możliwości interfejsu użytkownika, zreorganizowano menu, dodano nowe narzędzia, operacje, pędzle, ustawienia wstępne, materiały i modyfikatory;

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81
  • Dodano obsługę kodeka audio Opus i formatu kontenera WebM. Wprowadzono obsługę wideo WebM/VP9 z przezroczystością;
  • Sekwencer posiada teraz operatora dodającego/usuwającego tłumienie dla wszystkich pasm i obsługuje wyprzedzające ładowanie ramek w celu wypełnienia pamięci podręcznej;
  • Rozszerzony Dodano API Pythona, dodano nowe procedury obsługi i dostarczono dynamiczne podpowiedzi dla operatorów.
    Zaktualizowano wersję Pythona do 3.7.4;
  • Zaktualizowano Dodatki. Dodano ustawienie „Tylko włączone dodatki”, aby wyświetlać na liście tylko włączone dodatki. Ulepszona obsługa
    Formaty glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox).

Źródło: opennet.ru

Kup niezawodny hosting dla stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron internetowych z ochroną DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster