Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

opublikowany udostępnienie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D Blender 2.81, który obejmował ponad tysiąc poprawek i ulepszeń, przygotowanych w cztery miesiące od powstania znaczącego oddziału Blender 2.80.

Głównym zmiany:

  • Zaproponowano nowy interfejs do nawigacji po systemie plików, zaimplementowany w formie wyskakującego okna z wypełnieniem typowym dla menedżerów plików. Obsługuje różne tryby przeglądania (lista, miniatury), filtry, dynamicznie wyświetlany panel z opcjami, umieszczanie usuniętych plików w koszu, zapamiętywanie zmienionych ustawień;
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Zaimplementowano funkcję zmiany nazw grup elementów w trybie wsadowym. Jeśli wcześniej możliwa była zmiana nazwy tylko aktywnego elementu (F2), teraz tę operację można wykonać dla wszystkich zaznaczonych elementów (Ctrl F2). Podczas zmiany nazwy obsługiwane są funkcje takie jak wyszukiwanie i zamiana na podstawie wyrażeń regularnych, ustawianie masek przedrostków i sufiksów, usuwanie znaków i zmiana wielkości liter;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Włożono prace mające na celu poprawę użyteczności pracy z oknem struktury projektu (Outliner). Zaznaczenia konturu są teraz zsynchronizowane ze wszystkimi widokami 3D (rzutniami). Dodano nawigację po elementach za pomocą klawiszy góra i dół oraz rozwijanie i zwijanie bloków za pomocą klawiszy prawy i lewy. Obsługiwane jest zaznaczanie zakresów poprzez kliknięcie z przytrzymaniem klawisza Shift oraz dodawanie nowych elementów do już wybranych poprzez kliknięcie i przytrzymanie klawisza Ctrl. Dodano możliwość podświetlania podelementów wyświetlanych jako ikona. Dodano opcję pokazywania ukrytych obiektów. Dostępne są ikony ograniczeń, grup wierzchołków i sekwencera;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Dodany nowe narzędzia do rzeźbienia, takie jak pędzel do symulacji deformacji ramy modelu, pędzel do deformacji elastycznej zachowujący objętość, pędzel deformujący siatkę wielokątną, narzędzie do obracania i skalowania wokół punktu kontrolnego z zachowaniem symetrii, narzędzie do filtrowania siatki wielokątnej, która deformuje wszystkie wierzchołki siatki na raz;
  • Dodano nowe narzędzia do modyfikacji topologii: Voxel Remesh do tworzenia siatki wielokątnej o parzystej liczbie krawędzi i eliminowania problemów z przecięciami poprzez konwersję ich do reprezentacji wolumetrycznej i odwrotnie. QuadriFlow Remesh do tworzenia wielokątnej siatki z czworobocznymi komórkami, wieloma biegunami i pętlami krawędziowymi podążającymi za krzywizną powierzchni. W narzędziu Poly Build zaimplementowano możliwość zmiany topologii, np. do usuwania elementów siatki wielokątnej można teraz używać klawisza Shift-kliknięcie, dodawania nowych elementów - klikanie z klawiszem Ctrl, a do zmiany położenia - klikanie i przeciąganie;
  • W silniku renderującym Cycles pojawił się możliwość sprzętowego przyspieszania ray tracingu za pomocą platformy NVIDIA RTX. Dodano nowy tryb redukcji szumów po renderowaniu, zależny od sposobu użytkowania rozwinięty Biblioteki Intela OpenImageDenoise. Do narzędzi adaptacyjnej konstrukcji fragmentarycznej gładkich powierzchni dodano tryb eliminowania szwów między powierzchniami spowodowanych przemieszczeniem lub niejednorodnością materiałów (Adaptive Subdivision). Zaimplementowano nowe shadery dla tekstur (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • W narzędzia transformacji dodany wsparcie przy przenoszeniu pozycji wyjściowych (Pochodzenie obiektu) obiektów bez ich wyraźnego wyboru, a także możliwość przekształcania elementów nadrzędnych bez wpływu na elementy podrzędne. Dodano tryb transformacji z odbiciem lustrzanym wzdłuż osi Y i Z;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Zaimplementowano nowe opcje przyciągania do krawędzi: Środek krawędzi do przyciągania w środku krawędzi i Krawędź prostopadła do przyciągania do najbliższego punktu krawędzi. Dodano nowy tryb łączenia wierzchołków „Podziel krawędzie i ściany”, który automatycznie dzieli sąsiadujące krawędzie i ściany, aby uniknąć nakładania się geometrii;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Silnik renderujący Eevee, który obsługuje fizyczne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL), dodał tryb miękkiego cienia i możliwość użycia przezroczystości podczas cieniowania w oparciu o BSDF.
    Implementacje trybów mieszania Additive i Multiply zostały zastąpione odpowiednikami opartymi na modułach cieniujących, kompatybilnymi z silnikiem Cycles. System teksturowania reliefów został przeprojektowany, dzięki czemu jest łatwiejszy w konfiguracji i zapewnia wyższą jakość;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • W rzutni dodany Nowe opcje wyświetlania sceny 3D przy użyciu trybu renderowania Look Development (Material Preview) w silnikach Cycles i Eevee, umożliwiające szybkie testowanie zaawansowanych zakresów luminancji (HDRI) i mapowania tekstur. Każda rzutnia sceny 3D może teraz zawierać własny zestaw widocznych kolekcji. Analizator siatek wielokątnych obsługuje teraz siatki z modyfikatorami, a nie tylko surowe siatki. Obiekty z obrazami można skonfigurować tak, aby wyświetlały się tylko w widoku z boku;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Dodano system eksperymentalny Zastąpienia bibliotek, którego można użyć zamiast mechanizmu proxy do lokalnego zastępowania powiązanych znaków i innych typów danych. W przeciwieństwie do proxy, nowy system umożliwia tworzenie wielu niezależnych redefinicji tych samych powiązanych danych (na przykład definiowanie znaku), umożliwia rekursywną redefinicję i dodawanie nowych modyfikatorów lub ograniczeń;
  • W narzędziach animacji zabezpieczone precyzyjna kontrola obrotu i skalowania stawy, ograniczenia и kierowcy;
  • W ołówku do szkicowania (ołówek smarowy) rozszerzony możliwości interfejsu użytkownika, reorganizacja menu, dodane nowe narzędzia, operacje, pędzle, ustawienia wstępne, materiały i modyfikatory;

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.81

  • Dodano obsługę kodeka audio Opus i formatu kontenera WebM. Wdrożono obsługę wideo WebM/VP9 z przezroczystością;
  • Sekwenser dodał operator umożliwiający dodawanie/usuwanie zaników dla wszystkich pasm oraz obsługę wstępnego ładowania klatek w celu wypełnienia pamięci podręcznej;
  • Rozszerzony Dodano API Pythona, dodano nowe procedury obsługi i zapewniono dynamiczne wyświetlanie podpowiedzi dla operatorów.
    Wersja Pythona zaktualizowana do 3.7.4;

  • Zaktualizowano wzbogacenie. Dodano ustawienie „Tylko włączone dodatki”, aby wyświetlać na liście tylko włączone dodatki. Ulepszone wsparcie
    Formaty glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox).

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz