udostępnienie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D , która obejmuje ponad tysiąc poprawek i usprawnień przygotowanych w ciągu czterech miesięcy od utworzenia znaczącego oddziału .
Głównym :
- nowy interfejs do nawigacji w systemie plików, zaimplementowany w formie okna pop-up z typową zawartością menedżera plików. Obsługuje różne tryby wyświetlania (lista, miniatury), filtry, dynamicznie wyświetlany panel z opcjami, umieszczanie usuniętych plików w koszu i zapamiętywanie zmienionych ustawień;
- Zaimplementowano funkcję zmiany nazw grup elementów w trybie wsadowym. Jeśli wcześniej można było zmienić nazwę tylko aktywnego elementu (F2), teraz tę operację można wykonać dla wszystkich wybranych elementów (Ctrl F2). Podczas zmiany nazw obsługiwane są takie funkcje, jak wyszukiwanie i zamiana na podstawie wyrażeń regularnych, ustawianie masek prefiksów i sufiksów, czyszczenie symboli i zmiana wielkości liter symboli;
- Przeprowadzono prace mające na celu poprawę użyteczności okna struktury projektu (Outliner). Wybory w Outliner są teraz zsynchronizowane ze wszystkimi widokami 3D (widok). Dodano nawigację po elementach za pomocą klawiszy w górę i w dół, a także rozwijanie i zwijanie bloków za pomocą klawiszy w prawo i w lewo. Zapewniono obsługę wybierania zakresów poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift i dodawanie nowych elementów do już wybranych poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Ctrl. Dodano możliwość wybierania podelementów wyświetlanych jako ikona. Dodano opcję wyświetlania ukrytych obiektów. Wprowadzono ikony dla ograniczeń, grup wierzchołków i sekwencera;
- nowe narzędzia do rzeźbienia, takie jak pędzel do symulowania deformacji ramy modelu, pędzel do elastycznej deformacji z zachowaniem objętości, pędzel malarski do deformacji siatki wielokątnej, narzędzie do obracania i skalowania wokół punktu odniesienia z zachowaniem symetrii, narzędzie do filtrowania siatki wielokątnej, które deformuje wszystkie wierzchołki siatki jednocześnie;
- Dodano nowe narzędzia do modyfikacji topologii: Voxel Remesh do tworzenia siatki wielokątnej z parzystą liczbą ścian i eliminowania problemów z przecięciem poprzez konwersję do reprezentacji objętościowej i z powrotem. QuadriFlow Remesh do tworzenia siatki wielokątnej z komórkami czworokątnymi, wieloma biegunami i pętlami krawędzi, które podążają za krzywizną powierzchni. Narzędzie Poly Build zaimplementowało możliwości modyfikacji topologii, na przykład teraz możesz użyć Shift-kliknięcia, aby usunąć elementy siatki wielokątnej, Ctrl-kliknięcia, aby dodać nowe elementy i kliknąć-przeciągnąć, aby zmienić pozycję;
- W silniku renderującym Cycles możliwość sprzętowego przyspieszenia śledzenia promieni za pomocą platformy . Dodano nowy tryb redukcji szumów po renderowaniu oparty na wykorzystaniu przez bibliotekę Intel . Do adaptacyjnej konstrukcji gładkich powierzchni kawałkami (Adaptive Subdivision) dodano tryb eliminowania szwów między powierzchniami spowodowanych przemieszczeniem lub niejednorodnością materiałów. Zaimplementowano nowe shadery dla tekstur (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Do narzędzi transformacyjnych wsparcie dla ruchomych pozycji domowych () obiektów bez ich wyraźnego wyboru, a także możliwość transformacji elementów nadrzędnych bez wpływu na elementy podrzędne. Dodano tryb transformacji z odbiciem lustrzanym wzdłuż osi Y i Z;
- Wprowadzono nowe opcje przyciągania krawędzi: Edge Center, do przyciągania do środka krawędzi i Edge Perpendicular, do przyciągania do najbliższego punktu na krawędzi. Dodano nowy tryb scalania wierzchołków, „Split Edges & Faces”, który automatycznie dzieli sąsiadujące krawędzie i powierzchnie, aby zapobiec nakładaniu się geometrii;
- Silnik renderujący Eevee, który obsługuje renderowanie oparte na fizyce w czasie rzeczywistym i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL), został zaktualizowany o tryb miękkiego cienia i możliwość korzystania z przezroczystości w cieniowaniu na podstawie .
Implementacje trybów mieszania Additive i Multiply zostały zastąpione odpowiednikami opartymi na shaderach, kompatybilnymi z silnikiem Cycles. System mapowania wypukłości został przerobiony, aby był łatwiejszy w konfiguracji i wyższej jakości; - W obszarze roboczym Nowe opcje wyświetlania sceny 3D przy użyciu trybu renderowania Look Development (Material Preview) w silnikach Cycles i Eevee, umożliwiające szybkie testowanie zakresów wysokiej jasności (HDRI) i mapowania tekstur. Każdy obszar widoku w scenie 3D może teraz zawierać własny zestaw widocznych kolekcji. Analizator siatki obsługuje teraz siatki z modyfikatorami, a nie tylko siatki źródłowe. Obiekty z obrazami można ustawić tak, aby wyświetlały się tylko w projekcji bocznej;
- Dodano system eksperymentalny , który może być używany zamiast mechanizmu proxy do lokalnych nadpisów powiązanych znaków i innych typów danych. W przeciwieństwie do proxy, nowy system pozwala na wielokrotne niezależne nadpisy tych samych powiązanych danych (na przykład definiowanie znaku), pozwala na nadpisy rekurencyjne i pozwala na dodawanie nowych modyfikatorów lub ograniczeń;
- W narzędziach animacyjnych precyzyjna kontrola obrotu i skalowania w , и ;
- W ołówku do szkicowania (ołówek smarowy) możliwości interfejsu użytkownika, zreorganizowano menu, dodano nowe narzędzia, operacje, pędzle, ustawienia wstępne, materiały i modyfikatory;
- Dodano obsługę kodeka audio Opus i formatu kontenera WebM. Wprowadzono obsługę wideo WebM/VP9 z przezroczystością;
- Sekwencer posiada teraz operatora dodającego/usuwającego tłumienie dla wszystkich pasm i obsługuje wyprzedzające ładowanie ramek w celu wypełnienia pamięci podręcznej;
- Dodano API Pythona, dodano nowe procedury obsługi i dostarczono dynamiczne podpowiedzi dla operatorów.
Zaktualizowano wersję Pythona do 3.7.4; - Dodatki. Dodano ustawienie „Tylko włączone dodatki”, aby wyświetlać na liście tylko włączone dodatki. Ulepszona obsługa
Formaty glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox).
Źródło: opennet.ru
