Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

Przesłane przez udostępnienie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D Blender 2.83, który zawierał ponad 1250 poprawek i ulepszeń, przygotowanych w ciągu trzech miesięcy od wydania Blender 2.82. Główna uwaga w przygotowaniu nowej wersji została skupiona na optymalizacji wydajności - przyspieszono pracę cofania, szkicowania ołówkiem i podglądu renderowania. Do silnika Cycles dodano obsługę próbkowania adaptacyjnego. Dodano nowe narzędzia do rzeźbienia: Pędzel do tkanin i Zestawy do twarzy. Zaimplementowano system redukcji szumów współpracujący z akceleratorami NVIDIA RTX. Zapewnia wstępną obsługę rzeczywistości wirtualnej w oparciu o standard OpenXR oraz możliwość importu plików OpenVDB.


Blender 2.83 jest oznaczony jako pierwsze w historii projektu wydanie LTS (Long Term Support), które można uznać za stabilną bazę, dla której będą naprawiane aktualizacje z poważnymi błędami przybrać kształt w ciągu dwóch lat. Wersje korygujące będą nosić nazwy 2.83.1, 2.83.2 itd. Podobna praktyka planowane kontynuować w kolejnych gałęziach. Przykładowo po Blenderze 2.83 rozpoczął się rozwój gałęzi Blendera 2.9x, w ramach której planowane jest wydanie czterech wydań - 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Wersja 2.93, podobnie jak 2.83, będzie wersją LTS. Wydanie 2021 planowane jest na rok 3.0, co będzie oznaczało przejście na nowy schemat ciągłej numeracji wydań.

Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

Głównym zmiany w Blenderze 2.83:

  • Dodano obsługę importowania i renderowania plików OtwórzVDB korzystanie z nowego obiektu”objętość„. Pliki OpenVDB mogą być generowane przez Blendera z pamięci podręcznej systemu symulacji gazu, dymu, ognia i cieczy lub przesyłane z aplikacji zewnętrznych, takich jak Houdini. Format OpenVDB został zaproponowany przez DreamWorks Animatio i umożliwia wydajne przechowywanie i manipulowanie rzadkimi danymi wolumetrycznymi dyskretyzowanymi w siatkach XNUMXD.



  • Dodany wstępne wsparcie dla rzeczywistości wirtualnej, ograniczone na razie do możliwości inspekcji scen XNUMXD przy użyciu gogli VR bezpośrednio z Blendera (tylko w trybie widoku, zmiana treści nie jest jeszcze obsługiwana). Wsparcie polega na wdrożeniu standardu OtwórzXR, który definiuje uniwersalne API do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, a także zestaw warstw do interakcji ze sprzętem, który abstrahuje cechy konkretnych urządzeń. Z Blenderem można używać dowolnej platformy obsługującej OpenXR, np. Windows Mixed Reality i Oculus Rift w systemach Windows i Uroczy w systemie Linux (SteamVR nie jest jeszcze obsługiwany, ponieważ nie implementuje OpenXR).

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

  • Silnik Cycles zapewnia możliwość wykorzystania mechanizmu redukcji szumów OptiX w Widok 3D zarówno podczas podglądu, jak i podczas końcowego renderowania. Implementacja OptiX jest oparta na otwartym kodzie źródłowym firmy NVIDIA, wykorzystuje techniki uczenia maszynowego, jest szybsza niż dostępne wcześniej metody redukcji szumów i obsługuje akcelerację sprzętową na kartach NVIDIA RTX.
  • Dodano nowe narzędzie do rzeźbienia, Cloth Brush, które wykorzystuje techniki symulacji fizyki do tworzenia realistycznych fałd odzieży i automatycznego tworzenia naturalnie wyglądających krzywizn.


    Ustawienia pędzla obejmują właściwości symulacji masy i tłumienia, dodatkowe suwaki ograniczające wpływ symulacji, siedem trybów deformacji pędzla z typami zaniku promieniowego i płaskiego.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

    Dodatkowo narzędzia rzeźbiarskie dodany nowy pędzelek „Clay Thumb”, który imituje odkształcanie się gliny pod palcami i gromadzi materiał podczas uderzenia. Dodano „Gładki pędzel”, dostępny również w filtrze siatkowym, który usuwa powierzchnie, zachowując objętość obiektu. Pędzel warstw został całkowicie przeprojektowany, dodając podgląd wysokości warstwy wskazywanej przez kursor, w tym ulepszoną obsługę masek i eliminację pojawiania się artefaktów przy wielokrotnej zmianie jednego obszaru. Filtr siatkowy ma nowy tryb przetwarzania krawędzi (Wyostrzanie), który kompresuje krawędzie, automatycznie wygładzając płaskie powierzchnie.

    Zaproponowano nowy system „Face Sets” umożliwiający kontrolowanie widoczności poszczególnych części wielokątnej siatki (siatki) w trybach rzeźbienia i rysowania. Zestawy powierzchni nadają się do trybów skupiających się na pędzlu, automatycznie ukrywając części powierzchni i umożliwiając większą kontrolę podczas pracy z siatkami wielokątnymi o skomplikowanych kształtach i nakładających się powierzchniach.

  • Całkowicie przepisany wdrożenie ołówka do szkicowania (Grease Pencil), który umożliwia tworzenie szkiców do animacji 2D.
    Zestaw narzędzi stał się znacznie szybszy i lepiej zintegrowany z Blenderem. Manipulowanie obiektami w Grease Pencil przebiega teraz według tego samego przepływu pracy, co podczas pracy z siatkami wielokątnymi w Blenderze. Kolory krawędzi nie są ograniczone do jednego materiału i każdy punkt może mieć swój własny kolor. Dodano nowy silnik renderujący, który zapewnia możliwości kombinacji maski. Modyfikatory efektów zostały przerobione, aby poprawić jakość, wydajność i elastyczność użytkowania. Tryb szybkiego ruchu automatycznie wygładza linie, aby zapobiec załamaniom i ostrym narożnikom. Wydajność pracy z plikami zawierającymi dużą liczbę pociągnięć została w przybliżeniu podwojona, a wygładzanie krawędzi zostało również przyspieszone podczas szybkiego rysowania.

  • Silnik renderujący Eevee obsługuje renderowanie w czasie rzeczywistym oparte na fizyce i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL), dodany Obsługuje 10 dodatkowych przebiegów do komponowania. Aktualizacja implementacji pamięci podręcznej oświetlenia pozwoliła pozbyć się artefaktów w szwach i efektu rozciągania tkaniny. Dodano możliwość stosowania normalnych wysokiej jakości, aby pomóc pozbyć się nieodpowiedniego wyświetlania tekstur z powodu problemów z normalnymi o niskiej rozdzielczości w gęstych siatkach wielokątnych.
    W trybie podglądu materiału łatwiej jest dostosować poziom rozmycia tła HDRI. Do przetwarzania geometrii włosów zapewniona jest obsługa mieszania alfa, trybu przezroczystości i trybów mieszania cieni.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

  • Rozszerzono możliwości wbudowanego edytora wideo (Video Sequencer). Zaproponowano implementację pamięci podręcznej dyskowej, która umożliwia przechowywanie buforowanych ramek nie w pamięci RAM, ale na dysku. Paski zapewniają obsługę nieprzezroczystości i możliwość podglądu dźwięku. Dodano nowy panel umożliwiający dostosowanie ostatniej operacji.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

  • Silnik renderujący Cycles dodał obsługę próbkowania adaptacyjnego, co pozwala automatycznie zmniejszać liczbę próbek w obszarach o niskim poziomie szumów. W rezultacie możliwe jest osiągnięcie zwiększonej prędkości renderowania i bardziej równomiernego rozkładu szumu.
  • Ulepszony implementacja węzłów cieniujących. Węzeł Tekstura fali ma teraz nowe tryby wyboru kierunku ruchu fali, możliwość kontrolowania przesunięcia fazowego i zwiększania szczegółowości zaszumionych tekstur. Wprowadzono ulepszenia w węzłach Tekstura białego szumu, Matematyka i Matematyka wektorowa. Dodano ustawienia upraszczające obrót i splot wektorów oraz dodano możliwość generowania koloru w generatorze białego szumu.

    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

  • Wtyczka do zarządzania kolekcją dodała obsługę kolekcji scen i zaimplementowała nowy ekran QCD (Quick Content Display), który umożliwia skonfigurowanie do 20 kolekcji w formie slotów, dostępnych do szybkiego przeglądania poprzez widget.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 2.83

  • Wiele modyfikatorów zostało rozszerzonych i zaktualizowanych, m.in
    Korygujące Wygładzenie, Ocean, Remesh, Zestalenie, Deformacja powierzchni i Wypaczenie.

  • Wprowadzono dużą część optymalizacji wydajności. Przyspieszono operację cofania zmian w trybach „Obiekt” i „Poza”.
    W trybie modelowania rzeźby zaimplementowano opóźnioną aktualizację Viewportu, co pozwoliło przyspieszyć nawigację po siatkach wielokątnych o dużej liczbie komórek. Nowy mechanizm rozpoznawania kolizji umożliwia przeprowadzanie symulacji tkanek nawet 5 razy szybciej. Symulacja cieczy i gazów w obiektach Effector została znacznie przyspieszona. Skrócono czas ładowania plików z cząstkami i siatkami wielokątnymi w systemach symulujących ciecze i gazy.

  • W widoku 3D Viewport udoskonalono operacje wybierania dużej liczby małych obiektów i przeprojektowano system zarządzania kolorami (kompozycja odbywa się teraz w liniowej przestrzeni kolorów).
  • Dodano możliwość eksportu Metaballi w formacie USD (Universal Scene Opis) jako obliczonych siatek wielokątnych.
    Ulepszony eksport i import w formacie glTF (GL Transmission Format).

  • Menedżer plików zaimplementował tryb szybkiego wyszukiwania plików (Ctrl+F), dodał obsługę atrybutów plików i plików ukrytych.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz