Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0

Fundacja Blender wydała Blender 3, darmowy pakiet do modelowania 3.0D odpowiedni do różnych aplikacji do modelowania 3D, grafiki 3D, tworzenia gier, symulacji, renderowania, komponowania, śledzenia ruchu, rzeźbienia, animacji i edycji wideo. Kod rozpowszechniany jest na licencji GPL. Gotowe zestawy generowane są dla systemów Linux, Windows i macOS.

Główne zmiany w Blenderze 3.0:

  • Interfejs użytkownika został zaktualizowany i zaproponowano nowy motyw projektu. Elementy interfejsu stały się bardziej kontrastowe, a menu i panele mają teraz zaokrąglone rogi. Za pomocą ustawień możesz dostosować odstępy między panelami według własnych upodobań oraz wybrać stopień zaokrąglenia narożników okien. Ujednolicono wygląd różnych widżetów. Ulepszona implementacja podglądu miniatur i skalowania. Interfejs liniowego, niefotorealistycznego renderowania (Freestyle) został całkowicie przeprojektowany. Rozszerzono możliwości zarządzania obszarami: narożne strefy akcji umożliwiają teraz przesuwanie sąsiadujących obszarów, dodano nowy operator zamykania obszarów i usprawniono operacje zmiany rozmiaru obszaru.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Dodano nowy edytor – Asset Browser, który ułatwia pracę z różnymi dodatkowymi obiektami, materiałami i blokami otoczenia. Zapewnia możliwość definiowania bibliotek elementów, grupowania elementów w katalogi i dołączania metadanych, takich jak opisy i znaczniki, w celu łatwiejszego wyszukiwania. Możliwe jest łączenie dowolnych miniatur z elementami.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • System renderowania Cycles został unowocześniony, aby znacznie poprawić wydajność renderowania GPU. Stwierdzono, że dzięki nowemu kodowi wykonanemu po stronie GPU i zmianom w harmonogramie, prędkość renderowania typowych scen wzrosła 2-8 razy w porównaniu z poprzednią wersją. Dodatkowo dodano obsługę akceleracji sprzętowej z wykorzystaniem technologii NVIDIA CUDA i OptiX. W przypadku procesorów graficznych AMD dodano nowy backend oparty na platformie AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), oferujący środowisko wykonawcze C++ i dialekt C++ do tworzenia aplikacji przenośnych w oparciu o pojedynczy kod dla procesorów graficznych AMD i NVIDIA (AMD HIP to obecnie dostępne tylko dla systemu Windows i dyskretnych kart RDNA /RDNA2 oraz dla systemu Linux, a wcześniejsze karty graficzne AMD pojawią się w wydaniu Blendera 3.1). Obsługa OpenCL została przerwana.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Jakość i responsywność renderowania interaktywnej rzutni została znacznie poprawiona, nawet przy włączonym trybie nakładki. Zmiana jest szczególnie przydatna przy ustawianiu oświetlenia. Dodano osobne ustawienia wstępne dla rzutni i próbkowania. Ulepszone próbkowanie adaptacyjne. Dodano możliwość ustawienia limitu czasu renderowania sceny lub renderowania do momentu osiągnięcia określonej liczby próbek.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Biblioteka Intel OpenImageDenoise została zaktualizowana do wersji 1.4, co umożliwiło zwiększenie poziomu szczegółowości po wyeliminowaniu szumów w rzutni i podczas końcowego renderowania. Filtr przepustowy dodał nowe ustawienie filtra wstępnego, aby kontrolować redukcję szumów za pomocą albedo wspomaganego i normalnego.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Dodano tryb Shadow Terminator eliminujący artefakty na granicy światła i cienia, typowe dla modeli o dużych rozstawach siatek wielokątnych. Ponadto zaproponowano nową implementację łapacza cieni, która obsługuje światło odbite i oświetlenie tła, a także ustawienia kontroli pokrycia obiektów rzeczywistych i syntetycznych. Poprawiona jakość cieni kolorów i dokładne odbicia podczas miksowania 3D z prawdziwym materiałem.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Dodano obsługę zmiany anizotropii i współczynnika załamania światła na tryb rozpraszania podpowierzchniowego.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Silnik renderujący Eevee, który obsługuje fizyczne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystuje do renderowania wyłącznie procesor graficzny (OpenGL), zapewnia 2-3 razy większą wydajność podczas edycji bardzo dużych siatek. Zaimplementowano węzły „Długość fali” i „Atrybut” (do definiowania własnych atrybutów siatki). Zapewniona jest pełna obsługa atrybutów generowanych przez węzły geometryczne.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Rozszerzono interfejs do zarządzania obiektami geometrycznymi w oparciu o węzły (Geometry Nodes), w którym przeprojektowano sposób definiowania grup węzłów oraz zaproponowano nowy system atrybutów. Dodano około 100 nowych węzłów umożliwiających interakcję z krzywymi, danymi tekstowymi i instancjami obiektów. Zwiększono widoczność połączeń węzłów poprzez kolorowanie węzłów i linii łączących określonym kolorem. Dodano koncepcję pól organizujących przesyłanie danych i funkcji, polegającą na tworzeniu operacji z węzłów bazowych i łączeniu ich ze sobą. Pola pozwalają uniknąć używania nazwanych atrybutów do pośredniego przechowywania danych i bez użycia specjalnych węzłów „Atrybut”.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Do interfejsu węzłów geometrycznych dodano obsługę obiektów Tekst i Krzywa z pełną obsługą systemu atrybutów, zapewniono także możliwość pracy z materiałami. Węzły krzywych umożliwiają pracę z danymi krzywych w drzewie węzłów - dzięki dostarczonym prymitywom krzywych, poprzez interfejs węzła, można teraz wykonywać ponowne próbkowanie, wypełnianie, przycinanie, ustawianie typu splajnu, konwertowanie na siatkę i inne operacje. Węzły tekstowe umożliwiają manipulowanie ciągami znaków za pośrednictwem interfejsu węzła.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Nieliniowy edytor wideo (Video Sequencer) dodał obsługę pracy z obrazami i ścieżkami wideo, podglądu miniatur i przekształcania ścieżek bezpośrednio w obszarze podglądu, podobnie jak jest to zaimplementowane w rzutni 3D. Ponadto edytor wideo umożliwia wiązanie dowolnych kolorów ze ścieżkami i dodaje tryb nadpisywania poprzez umieszczenie jednej ścieżki na drugiej.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Rozszerzono możliwości inspekcji sceny z wykorzystaniem hełmów wirtualnej rzeczywistości, m.in. możliwość wizualizacji kontrolerów oraz poruszania się poprzez teleportację po scenie lub lot nad sceną. Dodano obsługę hełmów Varjo VR-3 i XR-3 3D.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Do systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil dodano nowe modyfikatory, które pozwalają na tworzenie szkiców w 2D, a następnie używanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (model 3D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców z różne kąty). Na przykład dodano modyfikator Dot Dash, który automatycznie generuje linie kropkowane z możliwością przypisania różnych materiałów i przesunięć do każdego segmentu. Wydajność linii graficznych została znacznie poprawiona. Włożono wiele pracy, aby poprawić łatwość rysowania.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.0
  • Znacząco skrócono czas ładowania i zapisu plików .blend dzięki zastosowaniu algorytmu kompresji Zstandard zamiast gzip.
  • Dodano obsługę importu plików w formacie USD (Universal Scene Opis) zaproponowanym przez firmę Pixar. Obsługiwany jest import siatek, kamer, krzywych, materiałów, parametrów objętości i oświetlenia. Rozszerzono obsługę formatu Alembic używanego do reprezentowania scen 3D.



Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz