Fundacja Blender wydała Blendera 3.3, darmowy pakiet do modelowania 3D, odpowiedni do różnorodnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, animacją i edycją wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Dostępne są gotowe do użycia kompilacje. Linux, Windows и macOSWersja ta została oznaczona jako wersja o rozszerzonym wsparciu (LTS) i będzie wspierana do września 2024 r.
Dodane ulepszenia obejmują:
- Zaproponowano całkowicie przeprojektowany system modelowania włosów, który wykorzystuje nowy typ obiektu - „Curves”, odpowiedni do użycia w trybie rzeźbienia i aplikacji w węzłach geometrycznych. Zachowano możliwość korzystania ze starego systemu generowania włosów opartego na cząsteczkach, włosy utworzone w różnych systemach można przenosić z jednego systemu do drugiego.
- Dodano tryb rzeźbienia krzywej, który można wykorzystać do kontrolowania generowania włosów i fryzur. Można używać krzywych zdeformowanych za pomocą węzłów geometrycznych, a także definiować punkty kontrolne lub krzywe kontrolne, dostosowywać symetrię i tworzyć filtry w edytorze arkuszy kalkulacyjnych. Zaimplementowano następujące narzędzia: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth i Slide. Do renderowania można używać zarówno silników EEVEE, jak i Cycles.
- Implementacja węzłów geometrycznych została rozszerzona o nowe węzły do znajdowania ścieżek wzdłuż krawędzi siatki, które mogą być używane do generowania labiryntów, błyskawic i roślin — Shortest Edge Path, Edge Paths to Selection i Edge Paths to Curves. Rozszerzono obsługę proceduralnego mapowania UV — wprowadzono nowe węzły UV Unwrap i Pack UV Islands do tworzenia i edytowania map UV przy użyciu węzłów geometrycznych. Wydajność węzłów UV Sphere została znacznie poprawiona (3.6x szybsza przy wysokich rozdzielczościach), węzłów Curve (3-10x szybsza), Separate XYZ i Separate Color (20% szybsza).
- System rysowania i animacji 2D Grease Pencil został rozszerzony, aby umożliwić tworzenie szkiców 3D, a następnie używanie ich w środowisku 3D jako obiektów 4D (model 8D jest tworzony na podstawie kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami). Dodano obsługę rozpoznawania sylwetek wokół obiektów i kolekcji, przypisywania różnych priorytetów, gdy obiekty się przecinają, oraz obliczania linii rozdzielających światło i cień. Edytor Dopesheet wyświetla teraz klatki kluczowe Grease Pencil, których można używać razem ze zwykłymi obiektami podczas animowania i ustawiania właściwości. Czas ładowania obiektów linii artystycznych został znacznie skrócony (XNUMX-XNUMX razy), a wydajność została poprawiona (modyfikator jest teraz obliczany w trybie wielowątkowym).


- System renderowania Cycles obsługuje akcelerację sprzętową za pomocą interfejsu oneAPI zaimplementowanego w procesorze graficznym Intel Arc. Na platformach Linux и Windows Włączono obsługę akceleracji sprzętowej na procesorach graficznych (GPU) i układach APU opartych na architekturze AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Dodano optymalizacje dla układów Apple Silicon. Zmniejszono zużycie pamięci podczas przetwarzania dużych danych OpenVDB.
- Interfejs Library Overrides został znacząco przeprojektowany, a wszystkie nadpisane właściwości są teraz wyświetlane w widoku hierarchicznym z dostępnymi etykietami i ikonami. Dodano możliwość szybkiego przełączania między nadpisami edytowalnymi i nieedytowalnymi. Podmenu nadpisów bibliotecznych zostało dodane do menu kontekstowego interfejsu Outliner.

- System śledzenia ruchu umożliwia tworzenie i aktualizowanie obrazu na podstawie pikseli znajdujących się za znacznikiem płaszczyzny. Obraz ten można wykorzystać do utworzenia niezniekształconej tekstury z istniejącego materiału wideo i rzutowania tej tekstury z powrotem na materiał wideo po edycji w zewnętrznych aplikacjach.

- Nieliniowy edytor wideo (Video Sequencer) oferuje nowy system przeliczania umożliwiający zmianę prędkości odtwarzania lub dostosowanie do pożądanej liczby FPS.
- Interfejs użytkownika umożliwia teraz dołączenie sceny do obszaru roboczego. Paski przewijania są stale widoczne. Gizmo jest teraz wyświetlane podczas wykonywania transformacji.
Źródło: opennet.ru




