Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.3

Fundacja Blender opublikowała wydanie bezpłatnego pakietu do modelowania 3D Blender 3.3, odpowiedniego do rozwiązywania różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier, symulacją, renderowaniem, komponowaniem, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, tworzeniem animacji i edycją wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe kompilacje są generowane dla systemów Linux, Windows i macOS. Wersja została zaktualizowana do wersji o przedłużonym czasie wsparcia (LTS) i będzie obsługiwana do września 2024 r.

Dodane ulepszenia obejmują:

  • Zaproponowano całkowicie przeprojektowany system modelowania włosów, który wykorzystuje nowy typ obiektu - „Krzywe”, odpowiedni do użycia w trybie rzeźbienia i aplikacji w węzłach geometrycznych. Zachowana zostaje możliwość korzystania ze starego systemu generowania włosów opartego na cząsteczkach, włosy utworzone w różnych systemach mogą być przenoszone z jednego systemu do drugiego.
  • Dodano tryb rzeźbienia krzywych, który może być używany do kontrolowania generowania włosów i fryzur. Możliwe jest stosowanie krzywych zdeformowanych za pomocą węzłów geometrycznych, a także definiowanie punktów kontrolnych lub krzywych kontrolnych, dopasowywanie symetrii i tworzenie filtrów w edytorze tabel. Zaimplementowano następujące narzędzia: Dodaj / Usuń, Gęstość (Gęstość), Grzebień (Grzebień), Snake Hook (Zawieszenie), Szczypta (Szczypta), Puff (Inflacja), Wygładzanie (Wygładzanie) i Przesuwanie (Shift). Do renderowania można używać silników EEVEE i Cycles.
  • W implementacji węzłów geometrycznych dodano nowe węzły do ​​znajdowania ścieżek wzdłuż krawędzi siatki, które można wykorzystać do generowania labiryntów, błyskawic i roślin - Shortest Edge Path (najkrótsza ścieżka między wierzchołkami), Edge Paths to Selection ( wybór krawędzi, przez które przechodzi ścieżka) oraz Edge Paths to Curves (generowanie krzywej obejmującej wszystkie krawędzie na ścieżce). Rozszerzono obsługę proceduralnych UV - zaproponowano nowe węzły UV Unwrap (UV-scan) i Pack UV Islands (Pack UV-islands) do tworzenia i modyfikowania map UV przy użyciu węzłów geometrycznych. Znacząco poprawiona wydajność węzłów UV Sphere (3.6x szybciej w wysokiej rozdzielczości), Curve (3-10x szybciej), Separate XYZ i Separate Color (20% szybciej).
  • Możliwości systemu rysowania i animacji Grease Pencil 2D zostały rozszerzone, umożliwiając tworzenie szkiców w 3D, a następnie wykorzystywanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (model 4D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami) . Dodano obsługę rozpoznawania sylwetek wokół obiektów i kolekcji, przypisywania różnych priorytetów, gdy obiekty się przecinają, oraz obliczania linii separacji światła i cienia. Edytor Dopesheet zapewnia klatki kluczowe Grease Pencil, których można używać wraz ze zwykłymi obiektami do animowania i ustawiania właściwości. Znacząco (8-XNUMX razy) skrócono czas ładowania obiektów graficznych i poprawiono wydajność (obliczanie modyfikatorów odbywa się teraz w trybie wielowątkowym).
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.3Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.3
  • System renderowania Cycles obsługuje sprzętową akcelerację obliczeń z wykorzystaniem interfejsu oneAPI zaimplementowanego w procesorze graficznym Intel Arc. Włączono obsługę akceleracji sprzętowej na GPU i APU opartych na architekturze AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na platformach Linux i Windows. Dodano optymalizacje dla chipów Apple Silicon. Zmniejszone zużycie pamięci podczas przetwarzania danych zbiorczych w formacie OpenVDB.
  • Interfejs zastąpienia bibliotek został znacznie przeprojektowany, a wszystkie zastąpione właściwości są teraz wyświetlane w widoku hierarchicznym z dostępnymi etykietami i ikonami. Dodano możliwość szybkiego przełączania między edytowalnymi i nieedytowalnymi nadpisaniami. Do menu kontekstowego interfejsu Outlinera (struktura projektu) dodano podmenu, aby zastąpić bibliotekę.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.3
  • System śledzenia ruchu zapewnia możliwość tworzenia i aktualizowania obrazu z pikseli za znacznikiem płaszczyzny, który można wykorzystać do stworzenia niezniekształconej tekstury na podstawie istniejącego materiału filmowego i rzutowania tej tekstury z powrotem na materiał filmowy po edycji w aplikacjach zewnętrznych.
  • Nieliniowy edytor wideo (Video Sequencer) oferuje nowy system przeliczania w celu zmiany prędkości odtwarzania lub dostosowania do żądanej liczby klatek na sekundę.
  • Interfejs użytkownika zapewnia możliwość dołączenia sceny do obszaru roboczego. Paski przewijania stały się widoczne. Zapewniono wyświetlanie manipulatora (Gizmo) podczas transformacji.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz