Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.4

Fundacja Blender ogłosiła wydanie Blendera 3, bezpłatnego pakietu do modelowania 3.4D odpowiedniego do różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, animacją i edycją wideo. . Kod rozpowszechniany jest na licencji GPL. Gotowe zestawy generowane są dla systemów Linux, Windows i macOS. Jednocześnie w gałęzi long-term support (LTS) powstała wersja korygująca Blendera 3.3.2, dla której aktualizacje będą generowane do września 2024 roku.

Ulepszenia dodane do Blendera 3.4 obejmują:

  • Zaimplementowano obsługę protokołu Wayland, umożliwiającą bezpośrednie uruchomienie Blendera w środowiskach opartych na Wayland bez konieczności korzystania z warstwy XWayland, co poprawi jakość pracy na dystrybucjach Linuksa domyślnie korzystających z Waylanda. Aby pracować w środowiskach opartych na Wayland, musisz mieć bibliotekę libdecor do dekorowania okien po stronie klienta.
  • Dodano możliwość zbudowania Blendera w postaci modułu dla języka Python, który umożliwia tworzenie powiązań i usług do wizualizacji danych, tworzenia animacji, przetwarzania obrazu, edycji wideo, konwersji formatu 3D i automatyzacji różnych prac w Blenderze. Aby uzyskać dostęp do funkcjonalności Blendera z kodu Pythona, dostarczany jest pakiet „bpy”.
  • Do systemu renderowania Cycles dodano obsługę metody „Path Guiding” w porównaniu z techniką path tracing, która pozwala, zużywając te same zasoby procesora, osiągnąć wyższą jakość podczas przetwarzania scen z odbitym oświetleniem. W szczególności metoda ta może redukować szum w scenach, w których trudno jest prześledzić drogę do źródła światła przy użyciu technik śledzenia ścieżki, na przykład gdy pomieszczenie jest oświetlone przez małą szczelinę w drzwiach. Metoda jest realizowana poprzez integrację przygotowanej przez firmę Intel biblioteki OpenPG (Open Path Guiding).
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.4
  • W trybie rzeźbienia uproszczono dostęp do ustawień automatycznego maskowania, które są teraz dostępne w nagłówku rzutni 3D. Dodano opcje automatycznego maskowania na podstawie nieregularności, punktu widzenia i wybranego obszaru. Aby zamienić maskę automatyczną na zwykły atrybut maski, który można edytować i wizualizować, sugeruje się użycie przycisku „Utwórz maskę”.
  • W Edytorze UV ​​dostępny jest nowy pędzel zmiękczający geometrię (Relax), który pozwala na poprawę jakości rozpakowywania UV poprzez uzyskanie dokładniejszego dopasowania do geometrii 3D przy obliczaniu parametrów nałożenia tekstury na obiekt 3D. Edytor UV dodaje także obsługę nierównych siatek, odstępów między pikselami, zakotwiczenia góry siatki, rotacji UV wyrównanej do wybranej krawędzi oraz szybkiego ustawiania losowego parametrów skalowania, obrotu lub przesunięcia dla wybranych wysp UV.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.4
  • Nakładka rzutni umożliwia wyświetlanie węzłów geometrycznych, których można używać do podglądu, debugowania lub testowania zmian atrybutów w drzewie węzłów.
  • Dodano 8 nowych węzłów do wydobywania danych z siatek i krzywych (na przykład określanie połączeń ścian, narożników wierzchołków, ustawianie normalnych krzywych i sprawdzanie punktów kontrolnych). Dodano węzeł do próbkowania powierzchni UV, pozwalający poznać wartość atrybutu na podstawie współrzędnych UV. Menu „Dodaj” umożliwia wyświetlenie zasobów grupy węzłów.
  • Rozszerzono możliwości systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, dzięki czemu można tworzyć szkice w 2D, a następnie wykorzystywać je w środowisku 3D jako obiekty trójwymiarowe (model 3D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców z różnych kąty). Dodano modyfikator konturu, aby wygenerować kontur obwodu na podstawie widoku z kamery. Dodano możliwość importowania kilku plików SVG jednocześnie. Narzędzie do wypełniania zostało znacznie ulepszone. Zaproponowano nową metodę wypełniania, która wykorzystuje promień okręgu do określenia bliskości końców linii podczas wypełniania.
  • Pliki .mtl obsługują rozszerzenia renderowania fizycznego (PBR).
  • Poprawiona obsługa czcionek.
  • Dodano możliwość wyodrębniania klatek z filmów w formacie WebM i zaimplementowano obsługę kodowania wideo w formacie AV1 przy użyciu FFmpeg.
  • Silnik Eevee i rzutnia na platformie Linux zapewniają możliwość renderowania w trybie bezgłowym.
  • Poprawiono wydajność modyfikatora powierzchni podziału, tworzenie obiektów w trybie wsadowym, obliczanie wyłączonych modyfikatorów i tworzenie miniatur w formacie WebP. Poprawiono wydajność rzeźbienia w sytuacjach, gdy nie są używane maski i zestawy twarzy.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz