Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5

Fundacja Blender wydała Blender 3, darmowy pakiet do modelowania 3.5D odpowiedni do różnych aplikacji do modelowania 3D, grafiki 3D, tworzenia gier, symulacji, renderowania, komponowania, śledzenia ruchu, rzeźbienia, animacji i edycji wideo. Kod rozpowszechniany jest na licencji GPL. Gotowe buildy generowane są dla systemów Linux, Windows i macOS. Jednocześnie w gałęzi long-term support (LTS) powstała wersja korygująca Blendera 3.3.5, dla której aktualizacje będą generowane do września 2024 roku.

Ulepszenia dodane do Blendera 3.5 obejmują:

  • Znacznie rozszerzono możliwości systemu kształtowania włosów i tworzenia fryzur, opartego na wykorzystaniu węzłów geometrycznych i pozwalającego na generowanie dowolnego rodzaju włosów, futra i trawy.
  • Przyjęto pierwszy zestaw wbudowanych zasobów (połączonych elementów/grup węzłów). Biblioteka zasobów zawiera 26 operacji na włosach, podzielonych na kategorie: deformacja, generowanie, prowadnice, narzędzia, odczyt i zapis.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Zasoby generacji pozwalają na tworzenie krzywizn włosów w określonych miejscach na powierzchni siatki, a także powielanie typowych włosów w celu wypełnienia określonego obszaru i wykorzystanie interpolacji do zmiany kępek włosów.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Grupa „narzędzia” oferuje narzędzia do mocowania krzywizn podkreślających włosy na powierzchni. Dostępne są opcje przyciągania, wyrównywania i łączenia wzdłuż krzywej.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Grupa Guides oferuje narzędzia do łączenia krzywizn włosów za pomocą prowadnic i tworzenia loków lub warkoczy poprzez deformację istniejących krzywizn włosów.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • W grupie „deformacja” znajdują się narzędzia służące do zginania, skręcania, plątania, modelowania i wygładzania włosów.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Aktywa w grupach zapisu i odczytu pozwalają kontrolować kształt włosów oraz podkreślać końcówki, cebulki i segmenty włosów.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Dodano nowe węzły służące do wydobywania informacji z obrazu, zapewniania dostępu do pliku obrazu, wygładzania wartości atrybutów i interpolacji krzywych. Udoskonalono interfejs modyfikatora i przeorganizowano menu w edytorze węzłów. Operacje separacji krawędzi w węzłach geometrii zostały podwojone, a wydajność symulacji odzieży wzrosła o 25%.
  • W trybie rzeźbienia pojawiła się obsługa pędzli VDM (Vector Displacement Maps), które pozwalają jednym pociągnięciem tworzyć skomplikowane kształty z występami. Obsługuje ładowanie pędzli VDM w formacie OpenEXR.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Dodano nowy backend do komponowania, opracowany w ramach projektu Realtime Compositor, mający na celu możliwość interaktywnej pracy w czasie rzeczywistym i wykorzystania procesora graficznego do akceleracji. Nowy backend jest obecnie używany tylko w rzutni i obsługuje podstawowe operacje przetwarzania, transformacji, operacji wejścia i wyjścia, a także typowe węzły do ​​filtrowania i rozmycia. Zastosowanie w rzutni umożliwia kontynuację modelowania podczas komponowania, np. pracy z siatką i innymi obiektami wyświetlanymi na wyniku komponowania.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Na platformie macOS do renderowania rzutni 3D wykorzystywane jest API grafiki Metal, co w porównaniu do wykorzystania OpenGL znacznie zwiększyło wydajność odtwarzania animacji i renderowania przy wykorzystaniu silnika EEVEE.
  • System renderowania Cycles wykorzystuje silnik drzewa świateł, aby poprawić efektywność przetwarzania scen z dużą liczbą źródeł światła, co może znacznie zredukować szumy bez wydłużania czasu renderowania. Dodano obsługę OSL (Open Shading Language) podczas korzystania z backendu OptiX. Dodano obsługę nierównej skali obiektów w punktowych źródłach światła.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Do narzędzi animacji dodano nowe opcje i skróty, aby przyspieszyć bibliotekę póz i wyjść poza podstawy.
    Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 3.5
  • Rozszerzono możliwości systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, dzięki czemu można tworzyć szkice w 2D, a następnie wykorzystywać je w środowisku 3D jako obiekty trójwymiarowe (model 3D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców z różnych kąty). Modyfikator Build dodał tryb Natural Drawing Speed, który odtwarza pociągnięcia z prędkością rysika, czyniąc je bardziej naturalnymi.
  • Dodano obsługę przenoszenia skanów UV pomiędzy siatkami za pomocą schowka w Edytorze UV.
  • Dodano obsługę importu i eksportu w formacie USDZ (archiwum zip ze zdjęciami, dźwiękiem i plikami USD).
  • Zapewniono zgodność ze specyfikacją CY2023, która definiuje narzędzia i biblioteki platformy referencyjnej VFX.
  • Zwiększono wymagania dla środowiska Linux: Glibc wymaga teraz do działania wersji co najmniej 2.28 (nowe wymagania spełniają Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz