Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5

Fundacja Blender wydała Blendera 3, darmowy pakiet do modelowania 4.5D, odpowiedni do różnorodnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, animacją i edycją wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe kompilacje są dostępne dla systemów Linux, Windows i macOS. Wydanie uzyskało status rozszerzonego wsparcia (LTS) i będzie wspierane do lipca 2027 roku. Gałąź Blendera 4.2 LTS również jest nadal wspierana, a aktualizacje będą generowane do lipca 2026 roku. Wsparcie dla gałęzi Blendera 3.6 LTS zostało zakończone.

Dodane ulepszenia obejmują:

  • Silnik renderujący EEVEE w pełni obsługuje backend renderujący Vulkan. W porównaniu z poprzednią wersją, wydajność Vulkana została znacznie poprawiona, a funkcjonalność backendu Vulkan została dostosowana do backendu opartego na OpenGL (na przykład dodano obsługę OpenXR, Subdivision i USD/Hydra). Dla prawidłowego działania backendu Vulkan zaleca się korzystanie z najnowszych wersji sterowników graficznych i Mesa. Backend OpenGL jest nadal domyślnie używany.
  • Ładowanie tekstur zostało ponad dwukrotnie wydłużone (z 5.7 sekundy do 2.5 sekundy), a czas uruchamiania został znacznie skrócony (z 7.2 sekundy do 4 sekund). Kompilacja shaderów wielowątkowych jest domyślnie włączona. Dodano ustawienie umożliwiające wybór metody kompilacji shaderów (wielowątkowa lub z oddzielnym procesem).
  • Dodano nową właściwość „Przesunięcie normalne terminatora cienia”, która umożliwia przesunięcie promieni od powierzchni w celu zmniejszenia artefaktu terminatora cienia w geometrii low-poly.
  • Zaimplementowano algorytm Reverse-Z w celu redukcji artefaktów w buforze głębokości.
  • Dodano obsługę przenoszenia operacji podziału gładkich powierzchni na stronę GPU.
  • Dodano opcję „--profile-gpu” umożliwiającą zapisywanie danych profilowania w pliku profile.json, obejmujących informacje o obciążeniu procesora i procesora graficznego.
  • Do narzędzi do pracy z węzłami geometrycznymi dodano moduły importu plików w formatach CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront i TXT. Aby zaimportować plik, wystarczy przeciągnąć go myszką w trybie „przeciągnij i upuść” do edytora węzłów geometrycznych.

    Narzędzia węzłów umożliwiają teraz zwijanie paneli. Edytor węzłów geometrii obsługuje teraz zmianę normalnych siatki. Dodano węzeł „Ustaw normalną siatki”, który ustawia normalną. Węzeł „Formatuj ciąg” umożliwia podstawianie wartości do ciągu, a węzeł „Dopasuj ciąg” do dopasowywania ciągów.

     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5
  • System kompozycji (Compositor) implementuje węzły proceduralne do tworzenia tekstur, a także dodaje obsługę typowych węzłów, takich jak Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math i Clamp. Dodano możliwość przyspieszenia operacji usuwania szumów za pomocą GPU.
     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5
  • System rysowania i animacji 2D w Grease Pencil został rozszerzony, aby umożliwić tworzenie szkiców 3D, a następnie wykorzystywanie ich w środowisku 3D jako obiektów XNUMXD (model XNUMXD powstaje z kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami). Zapewniono integrację z systemem kompozycji (Compositor). Dodano nowy przebieg renderowania, który generuje widoczne pociągnięcia i wypełnienia Grease Pencil na osobnej warstwie, co może być przydatne do izolowania, ulepszania lub nakładania efektów na elementy Grease Pencil podczas kompozycji. Dodano możliwość wyłączenia renderowania Grease Pencil dla każdej warstwy (warstwa widoku) za pomocą opcji Filtr. Zaimplementowano nową metodę wygładzania krawędzi (SSAA), która wygładza linie. Dodano obsługę eksportu animowanych plików SVG.
     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5

    Dodano narzędzia Node Tools, które umożliwiają tworzenie obiektów Grease Pencil za pomocą węzłów. Dodano nowe węzły do wypełniania kolorem, dostosowywania głębokości i wygładzania pociągnięć w Grease Pencil.

  • Edytor UV umożliwia przeglądanie rozłożenia UV dla aktywnych lub wszystkich zaznaczonych obiektów, niezależnie od bieżącego trybu, również w edytorze obrazów. Widoczność i przezroczystość rozłożenia UV można zmienić za pomocą menu podręcznego „Nakładki”.
  • Dodano nowy typ obiektu – chmurę punktów – reprezentującą dużą liczbę pojedynczych punktów w przestrzeni 3D. Każdy punkt w chmurze punktów może przechowywać dodatkowe atrybuty, takie jak promień, położenie i kolor. Nowy obiekt jest znacznie wydajniejszy niż zwykłe siatki i może być używany do wizualizacji zeskanowanych danych 3D oraz symulacji cząstek.
     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5
  • Intro jest oparte na nowej grze DOGWALK od Blender Studio. Gra to interaktywna historia (dziecko wyprowadza psa na spacer po zimowym lesie i dekoruje bałwana ukrytymi przedmiotami) i została opracowana w celu doskonalenia narzędzi do wykorzystania Blendera jako platformy do tworzenia zasobów i poziomów gry dla silnika Godot.
     Wydanie bezpłatnego systemu modelowania 3D Blender 4.5
  • Tryby rzeźbienia, teksturowania i malowania wierzchołków pozwalają teraz na losowe ustawianie odcienia, nasycenia i wartości koloru zarówno dla całego pociągnięcia pędzlem, jak i poszczególnych pociągnięć pędzla.
  • Tryb rzeźbienia dla narzędzia Przycinanie ma nowy solver Manifold, który jest używany tylko z siatkami, których nie można zawinąć. Manifold jest szybszy niż tryb szybki, którego nazwa została zmieniona na Float. Nowy solver jest oparty na bibliotece o tej samej nazwie, która jest już używana w modyfikatorach boolowskich i węzłach geometrycznych.
  • Interfejs użytkownika został dodatkowo zmodernizowany. W edytorach węzłów dodawanie węzłów do ramek zostało uproszczone (teraz wystarczy nacisnąć klawisz F po zaznaczeniu węzłów).
  • Edytor właściwości umożliwia teraz ukrywanie nieużywanych kart w celu zmniejszenia bałaganu w interfejsie (na przykład w obszarze roboczym edycji wideo można ukryć karty Obiekt i Cieniowanie).
  • Przeglądarki zasobów i plików oferują teraz poziomy tryb widoku listy, aby zmieścić więcej treści na ekranie. Długie etykiety są podzielone na dwa wiersze, a początek i koniec etykiety mają priorytet (dzięki czemu rozszerzenie pliku pozostaje widoczne).
  • Przeglądarka zasobów ma tryb przechwytywania zrzutu ekranu umożliwiający szybki podgląd edytowanych zasobów bez konieczności przełączania się do trybu renderowania (aby wyświetlić podgląd, wystarczy zaznaczyć obszar na ekranie).
  • Nieliniowy edytor wideo (Video Sequencer) usprawnił buforowanie treści. W obszarze podglądu zaimplementowano obsługę HDR.
  • Edytor tabeli pozwala teraz na dowolną zmianę kolejności kolumn i zmianę ich szerokości.
  • Dodano możliwość importowania wielu plików SVG jednocześnie.
  • Dodano możliwość dostosowania koloru komunikatów o błędach, ostrzeżeniach i informacjach.
  • W systemach Linux dodano duże kursory przeznaczone dla monitorów o dużej gęstości pikseli.
  • Zapewniona jest zgodność ze specyfikacją CY2025, która definiuje narzędzia i biblioteki platformy referencyjnej VFX.
  • Katalog dodatków oferuje 497 darmowych rozszerzeń i 128 motywów.

Odtwarzanie wideo


Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz