Wydanie TR1X 3.0, silnika open source dla Tomb Raider

Opublikowano wydanie projektu TR1X 3.0, rozwijającego otwarty silnik gry, który można wykorzystać zamiast autorskiego silnika strzelanki trzecioosobowej Tomb Raider. TR1X znacznie rozszerza możliwości oryginalnego silnika, m.in. do otwartego projektu dodano nowy interfejs w stylu PS1 i zapewniono możliwość skalowania, poprawiono pracę w trybie okienkowym, dodano efekty wizualne, obsługę zmiany pola dodano widok i pozycję kamery, dodano możliwość rozglądania się podczas biegu oraz spoglądania w górę/w dół podczas skoków, system renderowania został znacząco unowocześniony i rozbudowana została rozgrywka, wiele niedociągnięć i błędów tkwiących w oryginalnym silniku zostały wyeliminowane. Kod silnika napisany jest w języku C i jest rozpowszechniany na licencji GPLv3. Aby uruchomić, musisz mieć zasoby gry Tomb Raider 1.

Nowa wersja wyróżnia się obsługą platformy Linux, dodaniem konsoli debugowania dla programistów, możliwością wyboru pomiędzy oryginalnymi i opracowanymi przez entuzjastów zestawami poziomów oraz obsługą dodatkowych poziomów gier, które odblokowuje się poprzez znalezienie sekretów. Analogicznie do gry Tomb Raider 2 dodano obsługę przewracania się pod wodą oraz możliwość pochylania się do przodu lub do tyłu podczas bezpośrednich skoków. Zmniejszone obciążenie procesora w kodzie planowania renderowania klatek.

Wydanie TR1X 3.0, silnika open source dla Tomb Raider
Wydanie TR1X 3.0, silnika open source dla Tomb Raider


Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz