Do dyspozycji eksperymentalne wydanie otwartej implementacji Win32 API - Wine 4.10. Od wydania wersji 4.9 Zamknięto 44 raporty o błędach i wprowadzono 431 zmian.
Najważniejsze zmiany:
Domyślnie zbudowano ponad sto bibliotek DLL z wbudowaną biblioteką msvcrt (dostarczany przez projekt Wine i bibliotekę DLL z systemu Windows) w formacie PE (Portable Executable);
Rozszerzono obsługę instalacji sterowników PnP (Plug and Play). Zaimplementowano funkcję UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
Dodano możliwość zmiany głośności w sterownikach dźwięku;
Raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji są zamknięte:
W tym samym czasie Valve опубликовала budowanie projektu Proton 4.2-6, który opiera się na opracowaniach projektu Wine i ma na celu zapewnienie uruchomienia aplikacji do gier stworzonych dla systemu Windows i prezentowanych w katalogu Steam w systemie Linux. Rozwój projektu rozpowszechnianie się na licencji BSD. Proton umożliwia bezpośrednie uruchamianie aplikacji do gier działających wyłącznie w systemie Windows w kliencie Steam Linux. Pakiet zawiera implementację DirectX 10/11 (w oparciu o DXWK) i 12 (na podstawie vkd3d), działając poprzez tłumaczenie wywołań DirectX na API Vulkan, zapewnia lepszą obsługę kontrolerów gier i możliwość korzystania z trybu pełnoekranowego niezależnie od rozdzielczości ekranu obsługiwanych w grach. W porównaniu do oryginalnego Wine, wydajność gier wielowątkowych została znacząco zwiększona dzięki zastosowaniu łatek”esynchronizacja"(Synchronizacja zdarzeń).