Do dyspozycji eksperymentalne wydanie otwartej implementacji Win32 API - Wine 4.15. Od wydania wersji 4.14 Zamknięto 28 raportów o błędach i wprowadzono 244 zmiany.
Najważniejsze zmiany:
Dodano wstępną implementację usługi HTTP (WinHTTP) i powiązany interfejs API dla aplikacji klienckich i serwerowych, które wysyłają i odbierają żądania przy użyciu protokołu HTTP. Obsługiwane są wywołania takie jak HttpReceiveHttpRequest(),
HttpSendHttpResponse(), HttpRemoveUrl(), HttpCreateHttpHandle(), HttpCreateServerSession(), HttpCreateRequestQueue(), HttpAddUrl() itp. Przygotowano także sterownik Http.sys, który przetwarza przychodzące żądania HTTP.
Dla architektury ARM64 do ntdll dodano obsługę rozwijania stosu. Dodano obsługę łączenia zewnętrznych bibliotek libunwind;
Wywołanie jest zaimplementowane w bazie jądra SetThreadStackGwarancja(), który jest używany w ntdll do obsługi sytuacji przepełnienia stosu;
Ulepszona obsługa konfiguracji z wieloma monitorami podczas pracy w systemie macOS;
Rozszerzono możliwości interpreterów jscript i vbscript;
wined3d dodał obsługę rozszerzenia WINED3D_TEXTURE_DOWNLOADABLE i zaimplementował funkcję wined3d_color_srgb_from_linear();
d3drm implementuje funkcje d3drm_viewport2_GetCamera(),
d3drm_viewport2_SetCamera(),
d3drm_viewport2_GetPlane() i
d3drm_viewport2_SetPlane();
Dodano funkcję GdipRecordMetafileStreamI() do gdiplus;
Zoptymalizowany zestaw elementów sterujących do edycji formularzy Bogata edycja;
Raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji są zamknięte.
Dragon Age: Początek, Construct 2, World of Warcraft 7, Need For Speed Most Wanted 2012, Reflex Arena, Titanfall 2, Vypress Chat 2.1.9, Quickbooks 2018, EverQuest, Guild Wars, Wizard101, Touhou, Unreal Tournament, SwanSoft CNC.