Do dyspozycji eksperymentalne wydanie otwartej implementacji Win32 API - Wine 4.6. Od wydania wersji 4.5 Zamknięto 50 raportów o błędach i wprowadzono 384 zmiany.
Najważniejsze zmiany:
Dodano wstępną implementację backendu do WineD3D w oparciu o API graficzne Vulkan;
Dodano możliwość ładowania bibliotek Mono z udostępnionych katalogów;
Libwine.dll nie jest już wymagany podczas korzystania z biblioteki DLL Wine w systemie Windows;
Testy regresyjne są kompilowane w formacie wykonywalnym PE;
Do implementacji biblioteki Common Controls dodano przycisk z rozwijaną listą akcji (Przycisk Split);
Dodano obsługę złożonych struktur do typelib;
System przechwytywania wideo został przeniesiony do obsługi drugiej wersji Video4Linux;
Zaprezentowano wstępną wersję silnika debugującego (Debug Engine DLL);
Zamknięte są raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, od wersji 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~