Odbyła się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 5.12. Od wydania wersji 5.11 Zamknięto 48 raportów o błędach i wprowadzono 337 zmian.
Najważniejsze zmiany:
Biblioteka NTDLL została przekonwertowana do formatu PE;
Raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji są zamknięte:
Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed Hot Pursuit 2 , Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.
Dodatek: Dalej uformowany wydanie projektu Inscenizacja wina 5.12, w ramach którego tworzone są rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie nadają się jeszcze do przyjęcia w głównej gałęzi Wine. W porównaniu do Wine, Wine Staging udostępnia 665 dodatkowych łatek (w ostatniej wersji było ich 702, rok wcześniej 818 - do zakończenia separacji ntdll w głównej gałęzi Wine łatki „esync” pozostają tymczasowo wyłączone).
Nowa wersja zapewnia synchronizację z bazą kodu Wine 5.12. Do głównego Wine przeniesiono 18 poprawek, związanych głównie z implementacją elementów DirectManipulation API, zmianami w bibliotece ntdll oraz dodaniem definicji XACT.
Zaktualizowano łatki winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
listy ACL przechowywane na serwerze,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* i ntdll-NtQueryVirtualMemory. Dodany łatkauniemożliwiając zwrócenie wartości 0 przez wartość maxImageCount Łańcuch wymiany podczas korzystania z API Vulkan (wartość null powodowała problemy w Strange Brigade, No Man's Sky i Path of Exile).