Wydanie wina 5.18

Odbyła się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 5.18. Od wydania wersji 5.17 Zamknięto 42 raporty o błędach i wprowadzono 266 zmian.

Najważniejsze zmiany:

  • wined3d zapewnia kompilację shaderów poprzez API Vulkan przy użyciu biblioteki vkd3d-shader dostarczonej jako część pakietu vkd3d.
  • Biblioteka USER32B została przekonwertowana do formatu PE.
  • Implementacja konsoli nie zależy od biblioteki Curss.
  • Dodany obsługa pseudokonsoli KONPTY.
  • Winex11.drv i moduł obsługi ustawień XRandR 1.4 dodały obsługę trybów wyświetlania dla różnych orientacji ekranu.
  • Ulepszony na przykład obsługa składni w kompilatorze WIDL (Web Interface Definition Language) dodała obsługę atrybutów „[hidden]” i „[restricted]”.
  • Zapewnione jest generowanie nierekurencyjnych skryptów kompilacji (tylko jeden plik makefile na najwyższym poziomie).
  • Zamknięte są raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji: Wiedźmin 3,
    IP Infium 2.0, gry Blizzarda, League of Legends,
    Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, OED 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop , Logos Biblia 8, Nikt nie żyje wiecznie.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz