Odbyła się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 5.18. Od wydania wersji 5.17 Zamknięto 42 raporty o błędach i wprowadzono 266 zmian.
Najważniejsze zmiany:
wined3d zapewnia kompilację shaderów poprzez API Vulkan przy użyciu biblioteki vkd3d-shader dostarczonej jako część pakietu vkd3d.
Biblioteka USER32B została przekonwertowana do formatu PE.
Implementacja konsoli nie zależy od biblioteki Curss.
Winex11.drv i moduł obsługi ustawień XRandR 1.4 dodały obsługę trybów wyświetlania dla różnych orientacji ekranu.
Ulepszony na przykład obsługa składni w kompilatorze WIDL (Web Interface Definition Language) dodała obsługę atrybutów „[hidden]” i „[restricted]”.
Zapewnione jest generowanie nierekurencyjnych skryptów kompilacji (tylko jeden plik makefile na najwyższym poziomie).
Zamknięte są raporty o błędach związanych z działaniem gier i aplikacji: Wiedźmin 3,
IP Infium 2.0, gry Blizzarda, League of Legends,
Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, OED 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop , Logos Biblia 8, Nikt nie żyje wiecznie.