Wydanie Wine 6.14 i inscenizacja Wine 6.14

Została wydana eksperymentalna gałąź otwartej implementacji WinAPI, Wine 6.14. Od wydania wersji 6.13 zamknięto 30 raportów o błędach i wprowadzono 260 zmian.

Najważniejsze zmiany:

  • Silnik Mono z implementacją technologii .NET został zaktualizowany do wersji 6.3.0.
  • WOW64, warstwa do uruchamiania 32-bitowych programów w 64-bitowym systemie Windows, dodaje 32-bitowe do 64-bitowych wywołań systemowych.
  • Kontynuowano przygotowania do wdrożenia interfejsu wywołań systemowych GDI.
  • Zamknięte raporty o błędach związanych z działaniem następujących gier: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Zamknięte raporty błędów związane z działaniem aplikacji: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

W tym samym czasie powstało wydanie projektu Wine Staging 6.14, w ramach którego powstają rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie nadają się jeszcze do przyjęcia w głównej gałęzi Wine. W porównaniu do Wine, Wine Staging zapewnia 608 dodatkowych poprawek. Nowa wersja synchronizuje się z bazą kodu Wine 6.14 i aktualizuje łatki mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support i ntdll-Junction_Points.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz