Wydanie Wine 6.21 i inscenizacja Wine 6.21

Została wydana eksperymentalna gałąź otwartej implementacji WinAPI, Wine 6.21. Od wydania wersji 6.20 zamknięto 26 raportów o błędach i wprowadzono 415 zmian.

Najważniejsze zmiany:

  • WinSpool, GPhoto i niektóre inne moduły zostały przekonwertowane do formatu PE (Portable Executable).
  • DbgHelp ma ulepszoną obsługę funkcji wbudowanych.
  • Rozpoczęło się wdrażanie dostawcy OLE DB MSDASQL.

    Zamknięte raporty o błędach związanych z działaniem gier: Call of Duty: Black Ops II, Hitman: Sniper Challenge, seria Sniper Elite, Resident Evil 0 HD Remaster, Homesick, Call of Juarez: Gunslinger, Riot Vanguard, Memento Mori, Rise of Legends, Resident Evil 4, Resident Evil 6, Internet Explorer 8, Skyrim SE, gry na Unreal Engine 4.

  • Zamknięte raporty błędów związane z działaniem aplikacji: Aero Glass, Affinity Designer 1.x, Astrotoaster, Gaea-1.0.16.8020, easyHDR 3.13.0, SimIon, BlueSkyPlan, Home Designer Suite 21.3.1.1, Samsung SDK 1.2.2 for Java JA.

Dodatkowo możemy odnotować powstanie projektu Wine Staging 6.21, w ramach którego powstają rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie nadają się jeszcze do przyjęcia w głównej gałęzi Wine. W porównaniu do Wine, Wine Staging zapewnia 558 dodatkowych poprawek.

Nowa wersja zapewnia synchronizację z bazą kodu Wine 6.21. 5 poprawek związanych z implementacją biblioteki DLL uiautomationcore, przetwarzaniem ruchu myszy w winex11.drv, dodaniem critsection.c do ntdll i zestawem testów dla ntdll zostało przeniesionych do głównego Wine. Zaktualizowano poprawki user32-rawinput-mouse. Dodano łatkę, która dołącza ciąg „.exe” do maski, jeśli wyszukiwanie w rejestrze nie powiedzie się.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz