Wydanie Wine 7.5 i inscenizacja Wine 7.5

Odbyło się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI - Wine 7.5. Od wydania wersji 7.4 zamknięto 28 zgłoszeń błędów i wprowadzono 360 zmian.

Najważniejsze zmiany:

  • Sterownik podsystemu audio ALSA został przekonwertowany tak, aby korzystał z formatu pliku wykonywalnego PE (Portable Executable) zamiast ELF.
  • Zapewniona jest generacja bazy danych z ustawieniami regionalnymi z repozytorium Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository).
  • Dodano obsługę kompilatora opracowanego w projekcie vkd3d dla shaderów w HLSL (High-Level Shader Language), używanych w DirectX.
  • Dodano wstępną obsługę protokołu OCSP (Online Certyfikat Status Protocol), używanego do sprawdzania unieważnionych certyfikatów.
  • Ciągła obsługa kodu typu „długiego”.
  • Zamknięte raporty o błędach związanych z działaniem gier: Operation Lovecraft: Fallen Doll, Minecraft, GRID 2, The Evil Within 2
  • Zamknięte raporty błędów związane z działaniem aplikacji: Nota Bene, Core Temp 1.13, Microsoft PowerToys, terminal MS Windows, Samsung Magician 7.x, mIRC, IrfanView 4.59, QuickPar 0.9.1, HeidiSQL, SolSuite, super kamera IP, ATPDraw, KakaoTalk, DTS Master Audio Suite, Cakewalk Pro Audio 9.0, Audacity 2.4.2.

Dodatkowo możemy odnotować powstanie projektu Wine Staging 7.5, w ramach którego powstają rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie nadają się jeszcze do przyjęcia w głównej gałęzi Wine. W porównaniu do Wine, Wine Staging zapewnia 561 dodatkowych poprawek. Nowa wersja zapewnia synchronizację z bazą kodu Wine 7.5. W nowej wersji trwają prace nad usunięciem z łatek ostrzeżeń związanych z użyciem typu „long” (przykładowo podstawienia „%u” zastąpiono „%lu” lub typ ULONG zastąpiono UINT32).

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz