Po wielu wersjach poglądowych, Epic Games w końcu udostępniło wszystkim zainteresowanym deweloperom nową wersję swojego Unreal Engine 4. Ostateczna wersja 4.23 dodała podgląd systemu fizyki i zniszczenia Chaos, wprowadziła wiele ulepszeń i optymalizacji w implementacji ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz dodała wersję beta technologii wirtualnego teksturowania.
Mówiąc bardziej szczegółowo, Chaos to nowy, wysokowydajny system fizyki i zniszczenia dla Unreal Engine. To jej pierwszy raz
Hybrydowe metody renderowania wykorzystujące ray tracing otrzymały wiele optymalizacji w obszarach wydajności i stabilności. Dodano także kilka nowych funkcji. W szczególności wersja 4.23 poprawia jakość algorytmów redukcji szumów oraz poprawia jakość globalnego oświetlenia za pomocą ray tracingu.
Poprawiono także działanie trybu wielokrotnych odbić (w szczególności odbicia w odbiciach po osiągnięciu określonego poziomu renderowania nie będą wyświetlać czarnych kropek, ale kolor utworzony metodą rasteryzacji). Możliwości technologiczne
Wreszcie, Unreal Engine 4.23 dodaje wstępną obsługę wirtualnego teksturowania, czyli możliwości zastosowania mipmapy do części obiektu, a nie do całego obiektu. Technologia ta umożliwi programistom tworzenie i używanie dużych tekstur przy bardziej ostrożnym i przewidywalnym zużyciu pamięci wideo na dużych obiektach.
Wśród innowacji wymienić można narzędzia Unreal Insights, które pozwalają efektywniej analizować pracę silnika i tworzonej gry. Chaos został również powiązany z systemem cząstek duszków Niagary w celu uzyskania bardziej spektakularnych zniszczeń za pomocą dymu i pyłu. Wprowadzono wiele optymalizacji i ulepszeń. Możesz przeczytać więcej o Unreal Engine 4.23
Źródło: 3dnews.ru