STALKER: Call of Pripyat został wydany na silniku OpenXRay w wersji 558

Została wydana nowa wersja OpenXRay, numer 558! Wydanie zawiera ogólną stabilizację i poprawki poprawiające kompatybilność z grą Clear Sky, które doprowadzają silnik do akceptowalnego poziomu jakości. Ponadto wydanie zawiera wiele innych drobnych zmian, o których nie będziemy wspominać.

Najważniejsze rzeczy: naprawiono 4 najważniejsze błędy poprzedniej wersji, a obsługa CN jest prawie całkowicie stabilna.

Lista najbardziej zauważalnych zmian w porównaniu do poprzedniej wersji:

Główne poprawki:

  • Naprawiono spadek FPS podczas patrzenia na niektóre obszary, takie jak Skadovsk;
  • Naprawiono miganie ekranu po Alt+Tab podczas uruchamiania nowej lub ładowania zapisanej gry.

Czyste Niebo:

  • Wsparcie dla tej gry przeszło z fazy beta do niemal całkowicie stabilnej! (Zwolnienie kandydata);
  • naprawiono przerywnik filmowy z krwiopijcą i dłużnikami w Agropromie;
  • naprawiono awarię w ustawieniach;
  • Naprawiono nieprawidłowe przybliżenie znaczników na mapie w PDA;
  • Naprawiono słabe obrażenia zadawane prześladowcom i mutantom;
  • naprawiono awarię „wysokość > 0”;
  • Naprawiono problem z nieprawidłowym zachowaniem animowanych inteligentnych osłon (nie związanych z walką);
  • Naprawiono wyświetlanie artefaktów w detektorze naukowym.

Inne zmiany:

  • w trybie Czyste Niebo i Cień Czarnobyla okno gry będzie teraz miało odpowiedni tytuł i ikonę;
  • Renderowanie OpenGL nie będzie teraz wyświetlane w ustawieniach, jeśli brakuje niezbędnych shaderów GLSL;
  • Naprawiono problemy ze zgodnością ze skryptami LuaJIT 1.1.x korzystającymi z funkcji coroutine.cstacksize;
  • Rozmiar plików binarnych silnika został znacznie zmniejszony po przeprojektowaniu systemu kompilacji.

Proces gry:

  • opcja automatycznego rozładowywania broni po podniesieniu.

Źródło: linux.org.ru

Dodaj komentarz