Amerykańskie Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego (ESA)
Prawie 65% dorosłych w Stanach Zjednoczonych, czyli ponad 164 miliony ludzi, gra w gry wideo. „Gry stały się ważną częścią amerykańskiej kultury” – mówi Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „To czyni je dziś wiodącą formą rozrywki”.
W 35,8 roku na samą zawartość gier, z wyłączeniem urządzeń i akcesoriów, wydano 2018 miliarda dolarów, czyli o prawie 6 miliardów dolarów więcej niż w 2017 roku. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II i NBA 2K19 zajęły pierwsze miejsca wśród gier wideo pod względem liczby sprzedanych egzemplarzy.
Jak wykazały dane z ankiety, większość rodziców ogranicza czas, jaki ich dzieci spędzają na grach wideo, a także opiera się na ocenach wiekowych przy wyborze akceptowalnych treści. 87% rodziców nie pozwala swoim dzieciom kupować nowych gier bez ich zgody, dorośli dokonują 91% zakupów samodzielnie.
Nie jest niespodzianką, że smartfony są najczęściej używanymi graczami, ale co ciekawsze, komputery PC wyprzedzają konsole o 3%. Ponadto gry wideo w coraz większym stopniu obejmują uczciwą połowę ludzkości: około 46% wszystkich graczy to kobiety, a ich preferencje gatunkowe są znacznie bardziej zróżnicowane niż w przypadku mężczyzn i są bardziej zależne od wieku.
Kobiety w wieku od 18 do 34 lat grają w takie gry jak Candy Crush, Assassin's Creed i Tomb Raider i najczęściej używają smartfonów do grania w gry, podczas gdy mężczyźni w tym samym wieku grają głównie na konsolach, zwłaszcza w gry takie jak God of War, Madden NFL i Fortnite.
Starsi gracze w wieku od 35 do 54 lat wolą gry takie jak Tetris i Pac-Man dla kobiet, Call of Duty, Forza i NBA 2K dla mężczyzn.
Starsi fani gier wideo chętnie grają w łamigłówki i różne gry logiczne. Mężczyźni w wieku od 55 do 64 lat lubią grać w pasjansa i scrabble, kobiety natomiast w Mahjong i Monopoly.
Raport obala także jeden z popularnych mitów na temat fanów gier wideo. Dlatego też gracze nie częściej niż inni Amerykanie prowadzili odizolowany i siedzący tryb życia. Co więcej, jeśli spojrzeć na podróże, wędrówkę z plecakiem i ćwiczenia, statystyki graczy są nieznacznie wyższe niż statystyki Amerykanów niegrających.
Badanie przeprowadził specjalista ds. badań społecznych
Źródło: 3dnews.ru