Wargaming i SuperData przeanalizowały sprzedaż gier w Rosji w 2019 roku
Wargaming i firma analityczna SuperData Research opublikowały badanie rynku gier hazardowych w Rosji za rok 2019. Firmy zwróciły uwagę na projekty mobilne i shareware, które dla Rosjan są najważniejsze.
Z danych SuperData Research wynika, że wolumen rosyjskiego rynku gier wideo w 2019 roku wyniósł ponad 1,843 miliarda dolarów (o 8,5% więcej niż w 2018 roku). Dla porównania: wpływy ze sprzedaży filmów za ten sam okres wyniosły ok. 800 mln dolarów, wzrost wynikał głównie z projektów mobilnych, które zarobiły ponad 644 mln dolarów (wzrost o 42%). Rośnie także ich grono odbiorców – w 2019 roku liczba ta przekroczyła 44 miliony użytkowników (więcej o 55,3%).
„F2P od dawna ma ugruntowaną pozycję w grach mobilnych” – powiedział główny projektant gry World of Tanks Blitz, Alexander Filippov. — Model ten z łatwością wchłania mechanikę monetyzacji, począwszy od skrzynek z łupami i Battle Pass, a skończywszy na monetyzacji reklam i modelu subskrypcji niczym w Apple Arcade. Oczywiście, teraz to jest lider. Czas pokaże, czy to się zmieni w miarę wydawania coraz większej liczby gier w modelu subskrypcyjnym.”
Najpopularniejszym gatunkiem gier mobilnych w Rosji pod względem liczby użytkowników było RPG (Raid: Shadow Legends i Hero Wars – Fantasy World): liczba aktywnych graczy miesięcznie (MAU) wynosi 9 mln. Gatunek symulacyjny (Roblox) jest na drugim miejscu z 6,769 mln MAU. Na trzecim miejscu znalazł się gatunek strategii (State of Survival: Zombie War i Game of Sultans) – 6,4 mln dolarów MAU.
Płacący rosyjski gracz wydaje miesięcznie około 1,25 dolara na projekty mobilne. Jednak największą kategorią rynku rosyjskiego są nadal gry komputerowe typu shareware. W 2019 roku zarobili 764 mln dolarów (około 41% przychodów całej branży gamingowej w kraju). Miesięczna widownia gier na komputery PC to 73 miliony osób (o 4% więcej niż w 2018 roku). Rosyjski gracz wydaje miesięcznie około 25 dolarów na gry komputerowe typu shareware.
Najbardziej dochodowe gry shareware w Rosji w 2019 roku:
„Prawie podwoiliśmy pozycję Counter-Strike: Global Offensive w 2019 roku pod względem oglądalności i pieniędzy na rynku rosyjskim dzięki przejściu na model biznesowy free-to-play w grudniu 2018 roku i dodaniu trybu Battle Royale Danger Strefa. W czołówce gier shareware pojawiła się także nowość – Apex Legends od firmy Respawn Entertainment, twórców serii gier Titanfall. Nie mogę powstrzymać się od zadowolenia ze stabilnej obecności naszych dwóch głównych projektów na szczycie – World of Tanks i World of Warships. „Statki” niestety spadły o jedną pozycję za sprawą popularnego wśród młodych widzów Robloxa. Roblox to internetowa platforma dla wielu graczy, na której użytkownicy mogą tworzyć i grać w gry stworzone przez innych użytkowników. Fortnite stracił nieco na popularności w 2019 r., ustępując Warface, a moja ulubiona gra karciana Hearthstone przesunęła się z 6. miejsca na ostatnie miejsce. Ponadto gry typu hack’n’slash Path of Exile i MOBA Heroes of the Storm wypadły z czołówki” – powiedział analityk Wargaming Aleksiej Rumyantsev.
Dodatkowo Wargaming i SuperData Research mówiły o płatnych grach na PC, które w 2019 roku zajmowały około 10,6% rosyjskiego rynku. Przychody z tego typu projektów wyniosły 195 mln dolarów (o 11,6% mniej niż w 2018 roku).
Najbardziej dochodowe płatne gry na PC w Rosji w 2019 roku:
„Ogólnie rzecz biorąc, jestem bardzo zadowolony, że rynek konsol w regionie zaczął się budzić” – powiedział Andrey Gruntov, regionalny dyrektor ds. wydawania konsolowych wersji World of Tanks. — Dopiero w ciągu ostatnich kilku lat liczba sprzedanych konsol zaczęła gwałtownie rosnąć, zarówno PlayStation 4, jak i Xbox One, choć ten ostatni nie jest już tak popularny. Na podstawie liczby nowych użytkowników konsoli World of Tanks widzimy, że w 2020 roku zacznie przybywać więcej graczy w porównaniu do lat 2019 i 2018. Widzimy też, że posiadacze konsoli w naszej grze to osoby w wieku od 30 do 40 lat. Oznacza to, że koncepcja konsumpcji rozrywki, która jest w zasadzie nieodłączna na Zachodzie, zmienia się wraz z wiekiem wśród mieszkańców regionu WNP: nie chcesz już zawracać sobie głowy komputerem, aby stale go aktualizować, a to oznacza również stałe wydatki. Chcę wrócić po pracy do domu, usiąść w fotelu i po prostu odpocząć od codziennej pracy - a konsola znów jest na miejscu - usiąść, grać i odpoczywać. Myślę, że z roku na rok ten trend będzie się pogłębiał, a rynek konsol w regionie będzie tylko rósł, zwłaszcza biorąc pod uwagę oczekiwane konsole nowej generacji firm Sony i Microsoft, które wyniosą gaming konsolowy na nowy poziom.”
Najpopularniejsze gry konsolowe typu shareware w Rosji w 2019 roku: