WSJ: Najlepsi streamerzy zarabiają 50 tysięcy dolarów na godzinę grając w gry wideo

Z niedawnego raportu Wall Street Journal wynika, że ​​najlepsi streamerzy na Twitchu zarabiają około 50 XNUMX dolarów na godzinę, grając w gry wideo. Warto zaznaczyć, że ta imponująca kwota nie jest limitem, a jedynie średnią wartością godzinowych zarobków popularnego streamera.

W komunikacie czytamy także, że takie firmy jak Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft i Electronic Arts stale współpracują z czołowymi streamerami. Współpraca ze streamerami wynika z potrzeby zainteresowania użytkowników konkretnym projektem. Oznacza to, że popularni streamerzy często wyróżniają projekty nie tylko ze względu na swoją osobistą pasję do gry.

WSJ: Najlepsi streamerzy zarabiają 50 tysięcy dolarów na godzinę grając w gry wideo

Źródła branżowe, z którymi rozmawiał Kotaku, powiedziały, że 50 60 dolarów za godzinę transmisji na żywo to nie maksimum. Jeśli chodzi o długoterminowe projekty partnerskie pomiędzy streamerami a wydawcami gier, tantiemy mogą sięgać kwot sześcio-, a nawet siedmiocyfrowych. Konkretnych przykładów nie podano, ponieważ informacje o transakcjach są poufne. Jednak dyrektor generalny Online Performers Group, Omeed Dariani, reprezentującej różnych streamerów, powiedział, że otrzymał ofertę od wydawcy AAA, która obejmowała wynagrodzenie w wysokości XNUMX tys. dolarów za godzinę za dwugodzinny stream. Po odrzuceniu oferty wydawca przesłał czek in blanco, na który streamer mógł wpisać odpowiadającą mu kwotę.

Abonenci popularnych streamerów ufają opiniom swoich ulubieńców, które ich zdaniem wyrażane są szczerze i szczerze. Jednak firmy sponsorujące transmisje na żywo z gier wideo mogą mieć wpływ na opinię streamera. W niektórych przypadkach wydawca może udostępnić grę streamerowi przed emisją, aby mógł się z nią zapoznać i wyrobić sobie pewien punkt widzenia na temat projektu.  


WSJ: Najlepsi streamerzy zarabiają 50 tysięcy dolarów na godzinę grając w gry wideo

Serwisy streamingowe i ich odbiorcy odgrywają ważną rolę w planach marketingowych wydawców. Jednak zwykli użytkownicy nie zawsze mogą zauważyć wpływ wydawcy na opinię osoby prowadzącej transmisję na żywo. Z raportu Reuters wynika, że ​​Electronic Arts zapłaciło Tylerowi Ninja Blevinsowi 1 milion dolarów za zagranie w Apex Legends w ciągu pierwszych kilku dni od premiery gry.

Zainteresowanie wydawców gier wideo jest zrozumiałe, gdyż transmisje popularnych streamerów śledzi ogromna liczba osób. Recenzja konkretnego projektu dokonana przez streamera może wpłynąć na decyzję konsumenta o zakupie gry. Coraz więcej marketingu skrywa się za kulisami transmisji na żywo, a zwykłym użytkownikom coraz trudniej jest określić, jak szczerze streamer zachowuje się podczas transmisji.   



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz