Prezes Zenimax Online Studios i dyrektor The Elder Scrolls Online Matt Firor mówił o tym, jak dumny jest z rozwoju swojej gry MMORPG i sukcesów z ostatnich kilku lat.
W wywiadzie dla oficjalnego magazynu Xbox Matt Firor przyznał, że The Elder Scrolls Online początkowo borykało się z problemami i niedociągnięciami. W momencie premiery wersji na komputery PC gracze krytykowali projekt, ale potem trafił on na konsole i był to bardzo udany start – coś, czego twórcy w ogóle się nie spodziewali. „[Wystartowanie] było tak ogromne, że zepsuło wiele rzeczy. Na przykład nie spodziewaliśmy się, że będzie tak duży, a to duży problem. A potem pomyśleliśmy: „Mamy ogromną publiczność, jak możemy stworzyć wystarczającą ilość treści, aby wszyscy byli zaangażowani?” – powiedział Firor. „W ten sposób wymyśliliśmy One Tamriel [aktualizacja], która otworzyła świat, dzięki czemu każdy mógł grać z kimkolwiek i robić wszystko w dowolnym momencie”.
Następnie programiści zdali sobie sprawę, że aby utrzymać społeczność, muszą stale publikować treści. Dlatego też podjęto decyzję o corocznym wypuszczaniu większych rozszerzeń, co przynosiło korzyści grze. „Myślę, że dopiero po premierze Morrowinda pomyśleliśmy: «Tak, mieliśmy za sobą trzy dobre lata», wiesz? Ponieważ pracujemy nie wychodząc z biura. Czasem potrzeba czasu, aby sobie to uświadomić” – powiedział Firor.
Matt Firor potwierdził również, że Zenimax Online Studios rzeczywiście pracuje nad grą z nowym silnikiem. Jednakże firma będzie nadal wspierać The Elder Scrolls Online przez długi czas.
"Tak. Niewiele osób zdaje sobie z tego sprawę, ale jeśli spojrzysz na naszą stronę z ofertami pracy, zobaczysz, że zatrudniamy ludzi do pracy nad nowym silnikiem dla nowej gry AAA. Zatem tak, mamy pomysły, ale jesteśmy zaangażowani w TESO tak długo, jak będzie to konieczne” – wyjaśnił.
The Elder Scrolls Online jest dostępne na PC, Xbox One i PlayStation 4.