14 lutego ukazała się wersja 2.82 systemu trójwymiarowego modelowania Blender.
Główne nowości i zmiany:
- Przeprojektowano system symulacji nadmuchiwania powłok gazem — balony i tym podobne, w tym symulacja "odprężania" — deformacji itd. Filmik z przykładem pracy
- Dodano wsparcie dla UDIM — mozaikowa struktura rozwinięcia tekstur, która pozwala podzielić jedną teksturę na kilka plików.
- Dodano moduł eksportu sceny w formacie Universal Scene Description (USD).
- Do silnika renderującego Cycles dodano moduł OptiX, opracowany przez firmę NVidia. Obsługuje przyspieszenie sprzętowe na kartach NVIDIA RTX, w tym na wielu jednocześnie. Przykład przetwarzania
- W silniku renderującym Eevee wprowadzono możliwość podglądu przejść wizualizacji w oknie podglądu, w celu późniejszego wyboru optymalnej wersji do końcowego renderowania sceny. Obrazek
- Po włączeniu "trybu dewelopera" w ustawieniach pojawi się nowa zakładka, na której można aktywować i przetestować nowe funkcje, które są wciąż w fazie rozwoju.
Szczegóły dotyczące nowości można zobaczyć w oficjalnym wideo.
Źródło: linux.org.ru

